ㄅ. 前言
這篇文章資料來源大多源於IV Retribution Paladin DPS Guide (Legion 7.0.3)
和一些個人經驗
IV Retribution Paladin DPS 此篇版上有翻譯
可以參考看看
個人之前也有發一些前瞻
可以參考看看移除和新增了那些技能和被動
和預習一下神器系統和神器天賦
希望此篇能幫助因7.0可拿灰燼使者而接觸懲戒或剛回鍋的玩家和懲戒的RL們
更了解懲戒的現況和以後的展望
也就是懲戒在未來的團隊副本能做些什麼
此篇內容皆以版號7.0.3(22293)爲準
也就是現在的前夕版本
ㄆ. 機制
DPS只是數字,而機制才是硬傷。
懲戒輸出系統仍是4.0以來的聖能
而7.0除了聖能系統
精通的效果改成加強審判傷害以及在目標身上掛上一個讓耗星技能(裁決、神性風暴及審
判者的復仇)傷害增加的Debuff
故所有終結技都應該在敵方身上有審判的debuff下打出
審判就是7.0懲戒輸出系統的核心技能
輸出手法簡而言之就是:
在審判CD好前盡量集滿聖能
盡量讓所有的聖能在審判debuff覆蓋下打出終結技
值得一提的是
這樣的精通機制最大缺陷在於對AOE的支援性很差
原因是AOE的主力技能:神性風暴
是一個需要集星數且目標身上需有審判的debuff傷害才較正常的耗星技能
而上debuff的審判技能
現階段是一個作用目標少(2個,點天賦後為4個)且彈射機制判定詭異(距離非常近 且常常
彈不到)的技能
注定了懲戒在7.0的AOE上的弱勢
而純AOE天賦提升幅度也很有限
這機制的另外一個缺點則反應在轉火和處理ADD上
懲戒一定得要等審判CD結束再掛上新的DEBUFF後才能轉火
所以懲戒此版的輸出重點不在於處理ADD和AOE
在於對戰鬥前經過"規劃"過的主要目標傷害
也許在神器成熟後(三個特質皆加成AOE)且官方在之後有更進一步的修正後會好轉
就像一開始所說的:DPS只是數字 而機制才是硬傷
類似的機制
武戰就很成熟
神器技能也支援
ㄇ. 天賦
戰馬三系內建
T1奉獻:坦補內建
懲戒須點
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