Re: [問題] 官方有解釋為什麼不把UI直接放遊戲內嗎?

作者: fdfdfdfd51 ( )   2016-08-08 15:31:16
很簡單 你想想遊戲的意義是什麼
遊戲就是輸贏
就是有人玩的好 有人玩得不好
我們以前玩rf online不就這樣
有些人連負面都不會放 只會高高高中中中低低低這樣臉滾鍵盤
有些人就是會去封對面的技,這樣高手和低手差別就出來了
+7莫名其妙被+5幹掉,蠻爽的
這麼簡單的遊戲,都有高低中手
wow呢 當然也"必須"有高中低手的分別
其中有一部分的低手就是插件都不裝
感覺流,錯了也沒差
如果wow內建recount,恩 我覺得skada比較好喔
那暴雪就要重新想辦法詮釋"低手"的意義
那對設計師來說就很辛苦了
可能所謂的低手就要變成不知道怎麼組隊的玩家
例如像我
我只要晚上固定出團的團就不想打
而我有裝插件,反應又快(以前我是拚首推的團員之一)
我就是比那些不裝插件 或是 反應慢 或是兩者都有的玩家好一點
如果人人都有插件,那我可能只比反應慢的玩家好一點而已
搞不好比反應慢的玩家還爛,因為可能人家至少肯整晚都出團
而我又不想當遊戲最後一名,那我就會離開這遊戲
聽起來好像有點恐怖,怎麼好像把玩家當成豬一樣分類
玩得不好都不跟他們講的喔
其實遊戲本來就是這樣才吸引人
有低手 才有進步的空間 玩家才會持續不斷的去探索
其實這個問題蠻複雜的啦
我也是想了一下才找到一個適合ptt的角度去切入這個問題
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2016-08-08 15:33:00
?
作者: zip00000 (塊陶呀~~~)   2016-08-08 15:36:00
這啥?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 15:37:00
幫你翻釋一下,就是不想用數據化去區分玩家等級譯
作者: hwuz (hvvu2)   2016-08-08 15:37:00
遊戲就是輸贏我還不笑你
作者: ofnfline (文貓)   2016-08-08 15:41:00
遊戲就是輸贏XD
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2016-08-08 15:41:00
遊戲就是打發時間 有些人喜歡就會投入比較多的時間
作者: winnietslock (老皮)   2016-08-08 15:41:00
你還是把電腦關起來,出去交個朋友吧...
作者: panda1031 (熊貓)   2016-08-08 15:42:00
這篇滿滿的中二味lol不過推文翻譯的還不錯
作者: yulinw   2016-08-08 15:48:00
偏頗+中二
作者: JellyKing (Lee DoRa)   2016-08-08 15:52:00
叫你國文老師出來踹共
作者: NewCop (新警察裡王)   2016-08-08 15:53:00
管他低手高手,本大爺加藤鷹神之手
作者: GaARo (Shawn)   2016-08-08 15:56:00
內文看不太懂 但是翻譯推XDD
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2016-08-08 15:57:00
大家別這樣 我覺得體育老師已經盡力教了
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 16:00:00
遊戲不能因addon變好玩
作者: an94mod0 (an94mod0)   2016-08-08 16:18:00
章魚什麼鬼
作者: winnietslock (老皮)   2016-08-08 16:21:00
我對哪裡可以玩得到章魚的遊戲比較有興趣
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2016-08-08 16:27:00
認真要說只有PVP有分輸贏 PVE不是一起輸就是一起贏
作者: GuttaPercha (GP)   2016-08-08 16:29:00
遊戲的本質是開心,不是輸贏
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-08 16:32:00
但贏的開心總比輸的開心強吧,前提是輸了也會開心
作者: j23932 (信義亞當李維)   2016-08-08 16:33:00
pve你沒世界第一首推都是輸家啦
作者: typekid (認真玩遊戲)   2016-08-08 16:34:00
其實只是好奇啦 原本那篇推文也有人講到lol的打野計時其實低端根本沒在記的 只要有怪就吃就好但Riot還是為玩家們做了打野計時的系統
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-08 16:36:00
這就要看比較的對象了,對爭取世界首殺的團隊來說,沒第一
作者: typekid (認真玩遊戲)   2016-08-08 16:36:00
想說WOW一直刻意保持陽春的遊戲介面是不是有什麼考量
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2016-08-08 16:38:00
在時代的變遷下 現在還有人在意誰首殺了嗎? 以前一卡就是好幾個月 現在... 連老公會都解散一堆了
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-08 16:40:00
有沒有人在意首殺?當然有,不必擔心
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2016-08-08 16:42:00
重度玩家當然會 我指的是一般玩家
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-08 16:43:00
以前會有很多一般玩家在意首殺嗎?這我還真不知道,我玩魔獸也才兩三年的事情至少在我開始玩魔獸以來就沒覺得會有很多人在意首殺誰拿除了有實力且有意願爭取首殺的工會玩家外公會中的玩家
作者: sasakihiroto (白狗)   2016-08-08 17:30:00
甲上
作者: jengmei (鄭小妹)   2016-08-08 17:32:00
三小
作者: MoodSwings (我不是地瓜╮(﹀_﹀")╭)   2016-08-08 17:34:00
什麼,wow不是賣萌用的嗎?
作者: GuttaPercha (GP)   2016-08-08 17:43:00
普通hm不是只差在顏色…晶核巨杖普通顏色我就比較喜歡
作者: a1234555 (肉寶寶)   2016-08-08 18:08:00
???
作者: spirit761127 (小袋)   2016-08-08 18:32:00
A一下id就知道了吧...
作者: evaal (AL)   2016-08-08 23:47:00
你把重度角色扮演玩家放在哪裡,劇情廚也哭暈在廁所了。
作者: soleaching (我將立即使思念枯萎)   2016-08-09 01:09:00
以前大家都蠻重視首殺的...不然坤哥就不會備受推崇了
作者: yj77885544 (噎酥)   2016-08-09 10:03:00
用ui=強?

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