很簡單 你想想遊戲的意義是什麼
遊戲就是輸贏
就是有人玩的好 有人玩得不好
我們以前玩rf online不就這樣
有些人連負面都不會放 只會高高高中中中低低低這樣臉滾鍵盤
有些人就是會去封對面的技,這樣高手和低手差別就出來了
+7莫名其妙被+5幹掉,蠻爽的
這麼簡單的遊戲,都有高低中手
wow呢 當然也"必須"有高中低手的分別
其中有一部分的低手就是插件都不裝
感覺流,錯了也沒差
如果wow內建recount,恩 我覺得skada比較好喔
那暴雪就要重新想辦法詮釋"低手"的意義
那對設計師來說就很辛苦了
可能所謂的低手就要變成不知道怎麼組隊的玩家
例如像我
我只要晚上固定出團的團就不想打
而我有裝插件,反應又快(以前我是拚首推的團員之一)
我就是比那些不裝插件 或是 反應慢 或是兩者都有的玩家好一點
如果人人都有插件,那我可能只比反應慢的玩家好一點而已
搞不好比反應慢的玩家還爛,因為可能人家至少肯整晚都出團
而我又不想當遊戲最後一名,那我就會離開這遊戲
聽起來好像有點恐怖,怎麼好像把玩家當成豬一樣分類
玩得不好都不跟他們講的喔
其實遊戲本來就是這樣才吸引人
有低手 才有進步的空間 玩家才會持續不斷的去探索
其實這個問題蠻複雜的啦
我也是想了一下才找到一個適合ptt的角度去切入這個問題