※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ NN )》之銘言:
: 通用:
: 當天賦選擇預感時,施放死從天降後不會再異常返還連擊點
: (然而我剛剛測試還是會返還3~4星)
: 刺殺:
: 毒化每一連擊點的傷害,將受到60%的AP加成(原50%)
: 致命毒藥的立即性傷害,將受到17%AP加成(原14.2%)
: 割裂傷害的AP加成將降為25%(原本30%)
: 苦痛毒藥的堆疊層數將增加為5層
: 開發者心得:
: 我們將會試圖降低割裂的傷害並且提高毒藥傷害的占比
: 好讓毒藥相關的天賦可以和放血流有同樣的競爭力
: 總評:
: 推翻重來的智障改法
: 我可以想見流血刺殺被nerf到漏尿的情形
: 下一波出血砍5%謝謝
想想不太對..於是進wowhead看技能公式
割裂表面上是砍5%系數,可是ap系數在公式裡是和刺客決心還有精明戰略相乘的
最終傷害將降低16%之多,以現在以及beta的傷害構成來看,割裂約占比50%,也就是說dp
s將下降8%
以毒化跟致命立即傷害那可憐的占比(毒化比例還沒絞喉高),雖然buff 20%也根本補不
回
苦痛更別說了,塗這個毒首先要放棄約10%的毒藥傷害,而且將會完全失去轉火擊殺高危
害add的能力,輸出模式極度畸形
搞不懂bz那麼在意刺殺精通幹嘛,更沒用懂精通多的是偏偏一定要盜賊玩精通流,不合他
意就把你砍到漏尿,完全低能