小弟不才,武僧坦大約裝等805+
所有普通都坦過幾次
到目前為止除非隊友死光,本身還沒有因為拉太多而倒坦
想分享一些關於武僧坦現狀心得給大家參考
也是因為版上關於酒鬼的文章實在太少...
這篇文章就不針對手法或天賦來細講了
單純就機制面讓各位補大大們更了解這愛喝酒的傢伙
回應很多版友認為坦僧血太飄的問題
沒錯!!就是這麼飄~~
那是不是坦僧很脆呢?
首先看一下坦僧現在的機制
因為機制改動的關係
坦僧已經幾乎無法免傷
技能組完全沒有"護頓"類型的免傷
所以除非閃躲,所有傷害都會是結結實實地打在身上
但因為醉拳被動的關係,每個直傷都會變成"緩傷"
會操作的玩家,可以常駐50%左右的緩傷(不包含天賦/神器數值)
後續的傷害會10秒內規律的還債
這個緩傷同時包含物理&法傷
那到底要怎麼補坦僧呢?
有一個很重要的觀念,不要試圖讓坦僧維持「滿血」
很多補師大大內心都有著悲天憫的情懷
有一種不把坦補滿不爽的執著
但這樣的方法放在坦僧身上會特別的痛苦
因為坦僧除了時常被打中以外,還有自身緩傷的DOT
這麼多傷害加在身上,想要補滿實在是吃力不討好
那坦僧不就超脆嗎?
機制的關係,坦僧不容易被一擊重擊給拍死
每一次的傷害都是「緩傷」
所以只要讓血量維持在50%~70%
就很夠讓坦僧發揮了,而且血量越低還越能夠累積自身補血的機制
也就是俗稱的珠子~
累積個4~5顆尻一發血就滿了 然後又快速地掉到70%...
因此是否要刷滿可以讓坦僧自己決定
補只要維持70%就算仁盡義至了~
直接給結論
坦僧血量的確很飄
但不容易瞬間暴斃(當然前提是操作者要能常駐緩傷)
很多大傷害是可以硬吃的
至於關於手法,天賦,副本應對等等
小弟也才剛滿等不久,還無法給太多實用的建議
目前只能針對機制部分與各位版友討論討論
當然如果不認同也歡迎隨時指教喔~