雖然我知道現在五人副本裡面術士三系都很吃土
不過好歹玩到現在也打過了幾個傳奇五人
裝等來到835,我想應該也是能夠講點東西
其實嚴格來說術士不算是傷害打不出來
問題出在以五人副本的機制設計跟狀況來談
多數的機制都是在考驗兩個點:走位跟瞬間的轉火能力
這個狀況導致前期還沒開放團隊以前
術士大概只有毀滅因為有渾沌箭這個高傷害的單發法術
所以毀滅可以浮得出檯面
痛苦跟惡魔的機制設計可以說是跟五人副本完全不合
原本我是惡魔跟毀滅神器單一起點出第一個大特質
開始進軍傳奇難度的時候就完全專攻毀滅了
因為一開始痛苦神器幾乎是沒碰
這篇文章可以說是就主要提惡魔跟毀滅了
如果純看單體王,基本上惡魔現在還不算是真的很爛到完全不能打
問題是以五人副本戰鬥時間較短的情況來看
要等你的左邊大特質效果出來,其他人的傷害應該早就讓你看不到車尾燈了
如果你想點右邊的大特質又一整個尷尬到不行
這一邊有太多純生存面向的點,對傷害增加一點幫助也沒有
天賦選擇上我個人喜好會是1212322
第一層也可選擇魔性呼喚(免費狗)看個人手感喜好
以目前五人的狀況來說我並不推薦末日之手跟暗凝
這兩項都是偏向增加持續性的多目標傷害
但是還是一樣的問題,沒有那個時間讓你把傷害做出來,在五人副本這兩個天賦效益不高
如果很在乎自己小兵戰的數據,那麼點靈魂導體+小鬼爆破可能好一點點
不過我也明講,現階段光是裝等比術士低的獵人,DH,法師都是在AE上面比術士好很多
我想小兵戰的表現就不要太去在意了,打王時的存在感高一點應該比較有用
不過話又說回來,上面這幾個職業單體也幾乎是屌電術士...
我想大概跟我的獵人朋友說的一樣,術士的舞台只能在團隊裡面找了
毀滅術相對上來說表現好很多
同裝等下我現在毀滅術五人傳奇大概DPS會落在130K~170K
要打出180K以上的數字表現以正常機制來說你只能期待碎片收益的運氣要真的很好
但是惡魔打出來的數字大概頂多120K~140K;即便考量到後面我神兵都是專心衝毀滅
這個傷害落差還是有點尷尬
因為機制上並沒有改變太多,所以如果是回鍋玩家大概練一下子應該很好掌握
比較重要的是目前設計上火雨要花3個碎片
但是他的傷害基本上不太符合三個碎片應該要有的期望值
浩劫機制改成時間內打多少法術就是複製多少傷害
就形成了目前在AE戰鬥上面最主要的核心概念是依靠浩劫+渾沌箭的打法
所以在使用時機的判斷上需要稍微觀察一下小怪的血量
看是需要多少撐到3,4個碎片以後至少浩劫可以吃兩發渾沌箭
還是說隊伍火力很夠,那個可能就是變成兩個碎片以後浩劫+渾沌箭跟燒盡
當然有時間的話獻祭也要記得上
怪夠多或是運氣好的時候一次回多個碎片會有溢出情況我才會選擇使用一次火雨
引導惡魔火焰如果不選災變搭配基本上很難用
但是這樣的天賦打王很冏,而且有個問題,這招跟惡魔術的惡魔怒火一樣
怪越多是把法術傷害分散出去,而不是把這招的傷害一次打給所有目標
老實說我還真的不知道這兩招是設計來銃三小的
天賦選擇2111323
魔典選擇上服祀魔典應該是BOSS戰最好選擇
有個可以自主掌控的小爆發終究是較優的選項
另外小兵AE戰如果浩劫搭配暗影灼燒可以有很不錯的表現
不過一樣打王就沒啥成效
至尊魔典比較像是懶人用天賦,犧牲魔典他帶來的效果我自己試過一個星期
其實還算穩定,帶來的傷害比例比起一些飾品給的特效要高
唯一問題是犧牲寵物以後妳的傷害完全看自己
機制設計上如果是對需要唱法的職業不友善的設計
犧牲毀的表現會吃鱉的非常嚴重
浩劫肆虐目前五人本沒有啥必要點,而且打王也不需要
現階段底層天賦毀滅術應該不意外都是選靈魂導體較好
大特質還是推薦優先左下那個點
撇除掉一路上幾乎沒有廢點不談
毀術神器的裂隙之門是個傷害相當亮眼的技能
這個可以讓你在碎片收益不佳的狀況下還有能別的收益
毀術的話我現在自己的手法是開場獻祭+焚燒以後裂隙三次都用掉以後
會直接叫大哥+雙小鬼;如果王的機制有特定的爆發時間
像是歐丁的變華爾琪,會留在那時候用
之後就是等到回了一個碎片以後接焚燒讓碎片可以開始打渾沌箭
以我自己目前的習慣只要碎片在三個以上就是打渾沌箭了
如果天賦一樣是點咆嘯之炎,重新上獻祭以後記得要馬上補焚燒
這中間如果裂隙有充能好就用
如果王會固定叫小兵之類的戰鬥場合
請記得要抓一下碎片的存量搭配浩劫使用
總體來說這一版本術士在目前團隊沒有開放的情況底下表現是很不如其他職業的
同裝等下的獵人,法師應該都是穩定180K~200K出頭了
甚至是靠賽賊在賽到的時候傷害真的是一飛衝天
目前術士真要講唯一優點大概就是減傷真的很優秀,你的容錯率會相對比別人多一點
萬一補比較沒心力維持隊伍血線的時候,你大概也會是DD裡面比較不太需要擔心的那個
不過未來在大秘境設計機制下萬一更考驗瞬間的轉火能力
那麼對於有心想要衝層數的隊伍來說術士很可能會變得是在DD群裡面不會去選擇的職業
未來的團隊舞台以之前有人PO過的模擬來看
戰鬥時間拉長的話術士的表現應該是會相當不同
不過這也得看每隻王的戰鬥機制設定才能說得準了