骰子要不要重骰? 回答這問題前要先分的清楚兩個問題
1.怎樣骰是加分,骰到了傷害會爆發,骰不到也沒差
2.怎樣骰是必須,骰到了傷害穩定,但骰不到會大扣分
這篇文章試圖將各種情況下的骰子量化,才有個比較依據
但是這邊先不討論大亂鬥,因為我還不太能掌握大亂鬥給的攻速->副手回能->轉換進循環
的加成比率,量化不出來
這邊以寶藏回能25%當作標準值1,因為回能最單純,不論什麼樣的循環都以能量當基礎
而因為暴徒的輸出主要都是刺穿,因此計算方式是以如何更快打出刺穿當基準。
當然這種計算方式一定會有誤差,不過知道誤差在那邊,先把標準量化出來
有興趣精算的自己去算吧,可能會有些情況有排名變動,但是估計不會差太多