這版本終於擺脫以前聖騎偏執狂強迫症,終於可以玩新職業了。
我從以前版本就一直走有點逆天流。
2.0大家寶石都按顏色插,我全插耐力。
3.0大家都堆精通開光明,我一樣堆耐力,用血印。
4.0主流還是精通,我堆力量跟加速。到4.3加速達到全減傷
5.0後期只剩一派。
每個版本我玩的聖騎都是可以笑到最後的。
這版的DH,ptt沒啥討論。nga一直說堆靈機精通 or 精通爆擊。
我想了下,真的是這樣嗎?來看看DH的屬性。
DH
致命 : 增加爆擊機會,增加招架機率。(會遞減)
爆擊了在神器第二特質的支援下,會增加火焰傷害的吸血量
精通 : 增加尖刺(小主動減傷,14秒)時候的減傷量。
靈機 : 增加傷害跟治療量,減少受到的傷害。(1%傷害0.5%減傷)
加速 : 增加攻擊速度跟技能回復速度。
DH坦克的主要攻擊技能
多體 : 1.獻祭光環(第一層天賦下)2.火焰符文。
單體 : 1.批斬(無CD無耗損產魔能技)2.獻祭光環。
DH坦克的主要減傷技能
短CD 惡魔尖刺(招架+20%,受到物理傷害-20+精通%) CD14秒。
中CD 烙印 (單體目標對你傷害-40%,受到火傷+40%) CD40秒。
長CD 惡魔化身 (魔化金身,血量+30%。每秒7魔能) CD3分鐘。
其中。
尖刺可以透過天賦[餵食惡魔:每消耗1片靈魂碎片-1秒]減少冷卻秒數
有沒有覺得奇特的地方,惡魔獵人主要的減傷是最短CD的尖刺...
所以我在想,是不是先把尖刺撐到無縫全減傷過後,DH可以血量穩定呢
目前嘗試過的屬性
致命 : 開啟尖刺就給你20%招架了,撐那樣高哪有用。
精通 : 很好用,可以感覺到硬度成長很迅速。
靈機 : 很貴...減傷效益又還好。不過給的三個效果對DH來說很棒
加速 : 只減少CD...對於多體DPS提升很不錯(2大火技CD變快)
對於尖刺的空窗期提升也不錯。空窗約2~4秒。
觀察到的一些情況。
1.無縫尖刺是否必要?
很多M王常常打你幾拳就跑去放招,所以有著一些空窗倒是還好
還可以用滿魔能吸血跟神兵技能勉強補貼。
但是打小怪時候壞運的空窗期會讓補心跳少好幾下。
2.物理王狂暴的時候,減傷效益比起其他坦有無更加?
尖刺+烙印應該是不會遞減,因為一個丟自己。一個丟目標。
-40%受到物理傷害 跟 目標對你傷害-40%,感覺就很威。
後記,目前堆了三種派
1.把加速撐到30%。努力中
2.只要精通,其他隨便。
3.靈機堆到15-20%。
等裝備收完大概隨團也開了再來去測試完來寫看看心得。
Ps. 1.技能以遊戲內看到的說明為主,有天賦、聖物跟神器天賦支援。
2.人不在電腦前,說明有錯請見諒。
3.打那樣多才1元,有夠QQ