這次的7.0.3改版讓許多近戰職業哀鴻遍野
大家都希望BZ能一改尿性,不是NERF特別強的天賦,而是BUFF同一層另外兩個比較弱的
天賦
很多天賦光看說明都感覺的到明顯差距,有些東西更是不知道設計師腦袋裝甚麼
1.防戰90級天賦
復仇:無視苦痛讓你的下一次集中怒氣的怒氣消耗降低50%,
集中怒氣使下一次無視苦痛的怒氣消耗降低50%。
身先士卒:在你10碼範圍內每多一位敵人,就可獲得3%加速,最多累計到5位敵人。
震耳嗓音:挫志怒吼也會產生50點怒氣,並讓你對受影響的目標額外造成20%傷害。
這層天賦可以看的出來是要替防戰提高輸出傷害/怒氣獲取的
復仇逼你用集中怒氣提高盾猛傷害,並獎勵你下一個無視痛苦傷害減半,可循環
身先士卒群坦專用,提高的3%加速可以降低技能CD
震耳嗓音很慷慨的給了50怒氣跟20%增傷,但綁在一個1.5分鐘的大招上
除去群坦用的身先士卒,復仇的效益比起震耳嗓音要高太多,差距過於明顯
如要改善這點其實也很簡單,把挫志的CD從1.5分鐘降到1分鐘
讓它可以跟戰吼去做搭配,也可以提升讓人想點它的意願
而BZ不是,除了砍復仇之外,還砍了盾猛跟攔截的怒氣獲取
這次的另一位主角也有同樣的毛病
2.武戰75級天賦
趕盡殺絕:當使用在生命力低於20%的目標身上時,致死打擊產生20點怒氣。
致死連擊:致死打擊現在最多可使用2次。
集中怒氣:將你的怒氣貫注在下一次致死打擊上,令其傷害提高50%,可堆疊3次。不受共
用冷卻時間影響。
這層就是簡單粗暴的替你加傷害,但你有看出來嗎? 集中怒氣就是比其他兩個天賦強上幾
倍
致死連擊幫你加一次使用次數,對長時間的副本輸出戰鬥來說除了跑位頻繁的BOSS戰外
效益極微,說是PVP專用天賦也不為過
趕盡殺絕更是不知道來幹嘛的,我點出一個僅在目標20%血以下有用的天賦幹嘛??
相比之下集中怒氣效益實在高出太多,更完美搭配了武戰的千鈞潰擊與精通的戰鬥方式
那大家都點集中怒氣會很奇怪嗎??一點也不
反而是那個白癡的趕盡殺絕應該要回爐重做才對
而BZ的處理方式呢? 集中怒氣的傷害提升從50%->40%->30%,旁邊那個趕盡殺絕還好端端
地擺在那動都不動
而我見過最蠢無極限的天賦設計出現在防戰的60級天賦
督軍的挑戰:狂暴之怒啟用時,你可以在不觸發冷卻時間的前提下使用嘲諷,並使被嘲諷
敵人朝你逼近時,其速度提高50%。
昂首闊步:英勇躍擊的冷卻時間縮短15秒,並讓你的奔跑速度提高70%,持續3秒。
崩響雷霆:雷霆一擊的效果半徑提高100%。
這一層很明顯是通用類型,不直接提高你傷害或防禦能力,而是提高你的靈活度
昂首闊步很棒,不僅降CD還提高跑速
崩響雷霆在拉群怪的時候也很有用
而督軍的挑戰嘛......,這生在60年代大概會很有用
附帶一提,狂暴之怒是用來解悶棍、癱瘓、恐懼,CD1分鐘的大招
對你來說,甚麼天賦是你覺得最傻眼又最沒用的呢?