我是覺得觀念要調整一下
臨機在WOD就是個被過度低估的屬性,沒錯,它是很難堆,因為綁了個減傷所以貴了些
但是看到很多人的選裝模式就可以看的出來
明明試算中被評估比例大約是1主屬性:0.6加速:0.5臨機的分數
配裝卻把臨機當成0.3或0.2,總之就是把它當成一個幾乎無用屬性看待,能閃就閃
裝等再高都一樣
類似MOP以前戰士的加速一樣
所以,說回來,為什麼這版臨機比WOD以前的排名較前面呢
首先,它比WOD又便宜了一點,從原本13:11下修到8:7(臨機:爆擊)
再加上臨機的基礎值是0,爆擊多少會有十幾趴的基礎值,這使得兩者的差距更加接近
另外,WOD的屬性引導移除了,這使得臨機以外的傳統次屬性沒有以前這麼強勢
也許有但只是少數,而只要你的專精對於爆擊加速跟精通的支援性不足
臨機這種不受到任何因素抑制的純增傷自然就排到第一了,
這可以說明盜賊臨機第一的原因
至於傳統次屬性的支援度,可以從幾個面向去觀察
比如說:
1.核心機制受不受加速的完全影響,是否上到軟上限導致加速發揮受到限制
2.精通增傷佔你的輸出比例(基礎值8,增加1點需求的點數跟爆擊率相同)
比如說戒律贖罪佔總治療39%,你有12%+18%的精通(換算回基礎值為8+12,也就是4200點)
你的精通額外提供了39-39/1.3=9%的治療比率
所以你每多350點精通,你的總治療增加 9 * 1/20 = 0.45%
反觀臨機0基礎值只要400就1%
3.你的技能是否有必爆擊的(且爆擊傷害不受爆擊率影響)技能,
是否有長期覆蓋的大量增加爆擊率的BUFF(如暴徒),這都會使得你的爆擊效益降低
最後,臨機排第一個屬性職業就差嗎,你看看現在的排名墊底的,哪個是臨機第一
不就很清楚了,當然成長性也許會有影響,但實際上還有眾多因素相互影響
比如神器點、套裝、傳奇,也並非絕對且短時間很難看出來的