直接回
1.開場手法:絞喉,截肢,割裂(這裡順序能對調,先割裂會放不到時間全滿的血,先截
肢的話能量會比較空,但我是血精靈還好)宿怨,截肢2或3或2+1刀扇(總之要六星,前
面先打1星割裂的這裡就可以少打1截肢,能量較充裕),消失割裂,放血,2截肢,毒化
,1截肢(這裡如果打2個會斷割裂),毒化,集滿6星準備重上割裂(千萬別提早補)
以上是精密計劃打法,然後出血跟精密計劃真的在純單體上沒很大差距,習慣出血大可以
繼續用,但多線的話精密計劃就贏不少了
(主要是看很多人一直把打不高的原因推給出血,雖然我本身比nga那些攻略帖的人還早
用精密計劃,但兩者的差距不存在多大的差異,更不可能什麼換了精密計劃就有一飛衝天
的dps,然後什麼爆擊值要10000+才能用精密計劃的說法笑笑就好,這種說法跟以前說要
有多少雙擊才能用敏銳一樣不可靠,實際上開場有沒有逝者之血以及整場覆蓋率可以影響
你10幾%的dps,m厄所克過的那把臉黑到爆炸才35萬,不然前面幾把甚至有39萬的)
2.忘了還沒打完...
平常的優先度則是割裂第一,千萬不要為了提昇精密計劃覆蓋率導致割裂噴掉
精密計劃在平常要做的是把2截肢賽進去,保證更高的截肢跟致命毒藥傷害,補絞喉的時
候例外
放血期間能量充裕可以壓秒打毒化,讓它受到精密計劃跟小特質毒素蔓延雙加成,傷害爆
炸
Nga攻略帖說要把絞喉壓進放血,我只能說別強求,沒必要為了多吃幾跳機密計劃的絞喉
導致少放幾跳割裂
其他應該沒啥可注意了,聖物要三宿怨還是三割裂看人,三割裂可以讓每兩次放血壓到一
個宿怨,而三宿怨則是放血要等宿怨,兩種打法差不多,我個人是三宿怨