作者:
hopez (gy啦)
2016-10-07 14:20:53只能說遊戲設計者很難預測玩家的心態阿
有些對遊戲可能是好的設計卻造成玩家反彈
以往版本你要拿好裝備就只能NHM難度 raid一階階慢慢打上去
拿裝速度被一周CD限制,只能打N的玩家絕對達不到M的裝等高度
這版的裝備戰鑄以及5人M+系統讓拿裝速度/強度都比以往提升得快
不光受惠在休閒玩家,高端菁英玩家也受惠這個系統在raid M剛開那週
就可以以高於H基本裝等狀態下去拓M,其實變相降低raid難度?
個人認為M+系統讓人不受raid cd限制拚臉拿裝已經是BZ了不起的突破了
至少不會Raid 打完該 cd 完全沒其他東西可以挑戰/提升裝備
只是多元拿裝的設計造成某些玩家砲聲隆隆應該是遊戲設計者當初始料未及的吧
作者:
nonedude (dude papa around!)
2016-10-07 14:21:00多元拿裝沒什麼不好啊 只是那腦殘的專業技能設計...y
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2016-10-07 14:22:00設計一個 RAID M+模式…疑?
作者:
hopez (gy啦)
2016-10-07 14:23:00我只想幹譙專業技能+神兵台前 多元拿裝我倒是很喜歡
作者:
oldriver (oldriver)
2016-10-07 14:23:00就是因為沒CD所以強迫症會忍不住一直刷啊這跟以前每日沒限制一樣 都讓你解結果被抱怨太多要解
作者:
cblade (cblade)
2016-10-07 14:24:00翡翠夢靨 M+10!?
作者:
hopez (gy啦)
2016-10-07 14:24:00認真覺得如果有Raid M+ 裝備無上限應該可以滿足頂尖玩家還是頂尖玩家看到raid M+裝等無上限沒辦法畢業會更難過?
專業一個人太累了,任務解完洗採集,集中給一個人做。
作者:
shuten ( [////>)
2016-10-07 14:26:00只有裝等問題還不會這麼大,幹你看臉橘裝才是問題
你知道wow多了一種新職業叫做"路人" 裝備總是爆泰坦路上摸個小怪就會出橘裝 而且是上線時間超短的休閒玩家
作者:
hopez (gy啦)
2016-10-07 14:31:00原PO不會跟人比較,對於只能打到H的我有機會可以拚到895覺得希望無窮阿前天爆了一個890項鍊表示開心
每個人都有運氣好的時候 一直扯自己多衰真的是很無聊
臉白的人不會知道臉黑的人的感受 不如說為什麼要知道
最近WOW版多了悲天憫人的氣氛 大家好好維護好嗎 XD
這就像我發票沒中200元,臉好黑,200元機率不到1%
作者:
hopez (gy啦)
2016-10-07 14:35:00這版多了一個爽度就是raid大家看到865爆到895整場讚嘆爽
作者:
hiraoni (哥)
2016-10-07 14:35:00政府為何要開放彩卷 林北月薪6萬好棒棒 結果人家中頭獎
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-10-07 14:35:00覺得是極端的結果常常被過度放大 偶爾幾個880WQ個案
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-10-07 14:36:00傳到最後變成好像WQ拿880很容易一樣
作者:
Cishang (辭..)
2016-10-07 14:36:00多元拿裝又不是問題 是拿的裝有問題
作者:
siriya (Eric)
2016-10-07 14:36:00不是多元拿裝的問題 是你的多元大多數沒有一個保底的機制
作者:
Daniel66 (for the realm)
2016-10-07 14:37:00反正人家拿到我沒有一定是遊戲做爛 司法不公啦
作者:
Cishang (辭..)
2016-10-07 14:37:00你多元拿裝 結果給的裝是亂給一通 只看臉那就有問題
作者:
hopez (gy啦)
2016-10-07 14:37:00對以往版本來講保底就是被raid cd限制住
作者:
siriya (Eric)
2016-10-07 14:37:00我記得之前藍帖說橘裝會有保底 肯定讓玩家能拿到 我現在就
作者:
hopez (gy啦)
2016-10-07 14:38:00一個raid副本一星期20件裝大家看臉看職業拿
作者:
siriya (Eric)
2016-10-07 14:38:00看他說的保底怎麼運作 token制? 累積打滿幾百場M+才掉?
官方弄了一個抽獎活動,沒抽到也不會怎樣現在變成了要求每個人都給獎人人有獎其實=人人無獎, 因為你是靠北"比較"差不是嗎
專業真的腦殘這沒話說,偏偏都是在炮泰坦機制,擺明就是抱怨我拿不到
作者:
hopez (gy啦)
2016-10-07 14:39:00萬年怨念物也不是沒有 這版可以突破CD給人夢想一堆人就不爽了
作者:
siriya (Eric)
2016-10-07 14:40:00泰坦問題不就是range拉太大?
早說了WOD神作了, 你看橘戒多成功,親自打1個月團就有了親自打贏阿克萌得還可以升級, 保底
作者:
hiraoni (哥)
2016-10-07 14:40:00我花100沒中彩卷 政府為啥不退保底50%安慰金 崩潰
作者:
siriya (Eric)
2016-10-07 14:41:00彩卷政府可沒說保底 橘裝可是暴雪自己說會讓玩家一定拿到
作者: vinex518 2016-10-07 14:42:00
刮刮樂有中獎率100的啊
作者:
hopez (gy啦)
2016-10-07 14:43:00請臉白的帶非洲人打高M+比較實際
不過反正等打不到橘裝的人都不上線了自然就不用煩惱這個問題
作者: wango 2016-10-07 14:44:00
保底也是看時間 不是看次數吧
作者:
hopez (gy啦)
2016-10-07 14:46:00只有我覺得RNG到好裝會很爽嗎對任務解到的橘裝>就只是完成好長一串任務的獎品
作者: wango 2016-10-07 14:47:00
是從天槌開始算吧
有人就是幻想暴雪說過一定拿到橘裝阿 現在眼紅崩潰啦
作者:
Telemio (Telemio)
2016-10-07 14:48:00無聊 說穿了就是得失心太重 事實上沒有橘裝也是能打得好好的
作者:
Telemio (Telemio)
2016-10-07 14:49:00更何況有些橘裝根本只是等級高的裝的而言 有些的特效根本可有可無 影響你拓荒進度的不會是橘裝好嗎
作者:
hiraoni (哥)
2016-10-07 14:50:00正常啦 當初公司尾牙說人人有獎 結果一個月後還沒發就有
作者:
Telemio (Telemio)
2016-10-07 14:50:00什麼臉白的不知道臉黑的感受 媽的不就是裝備而已嗎還是你人生只有魔獸世界啊?
作者:
hopez (gy啦)
2016-10-07 14:50:00趕raid進度的應該很感謝M+系統吧 突破CD拿裝
這抱怨不完的 等人人有橘裝就開始抱怨橘裝特效實用度
作者:
Telemio (Telemio)
2016-10-07 14:51:00狗屁門票 請問哪個RL現在喊拓荒要求橘裝了 po出來給大家開開眼界 鬼扯風向
作者:
cblade (cblade)
2016-10-07 14:53:00橘戒很好呀 WOD神作 只是人數半年跑掉450萬人而已XD
作者:
hiraoni (哥)
2016-10-07 14:54:00各種橘裝恐慌症在崩潰而已 好吧為了版風我今天不推文了
就這版很容易到850以上裝等 所以注意力都放在有沒有橘裝上了 沒錯 才過了一個月左右
尾牙沒抽中就去拍老闆的桌子阿大家都在同一個公司工作, 為什麼我沒抽中,沒動力工作了
然後也沒有要求神兵多少級 但看著自己等級20以下很
作者:
scdoom (伊諾克)
2016-10-07 14:57:00怎麼又有人扯到人生 真可憐..
作者:
siriya (Eric)
2016-10-07 14:57:00There is some bad luck protection for legendary items,so that you have better odds to get one the longer yougo without getting one.來 jelly我想你英文看的懂 應該知道這什麼意思
作者:
siriya (Eric)
2016-10-07 14:58:00自己不知道以前製作人訪談就說沒有? 以前製作人訪談還有提到在開放EN時是以人手一個橘裝為基本來設計的
作者:
Foot (Foot)
2016-10-07 14:59:00頂尖玩家一定比較喜歡一層一層打上去的方式 這樣才能用裝
作者:
siriya (Eric)
2016-10-07 14:59:00哦 你英文那麼好 看不出來暴雪意思是你會有越來越高的機率拿到, 那最後不就成保底?
作者:
Foot (Foot)
2016-10-07 15:00:00備突顯休閒跟硬派玩家的差別
鬧那麼大變成日經文,我可以推測WOW PTT版是精英中心
你的"機率"跟"一定"畫上等號就對了? 數學老師也要哭啦
機率越來越高也不等於在版本末前一定會衝到100%啊這句話只說明了有內建防臉黑機制,沒有說保底
作者:
siriya (Eric)
2016-10-07 15:03:00這就有趣了 你知道當初EN在設計時是以團員都有1件橘裝來當基準嘛?
作者:
hopez (gy啦)
2016-10-07 15:05:00我覺得保底沒意義阿 以前版本有保底拿套裝嗎? 也沒有啊還是保底拿怨念bis 應該沒有吧
其實起始裝等就是保底了 就有人愛腦補曲解成"別人有的我也一定要有啦"
我去找訪談有找到,BZ說第一梯的Raid是當大家都沒橘
之後的Raid,也沒有說是多之後,才會以"大部分人"都有橘來做平衡
作者:
lucky360 (加摩爾會保護大家的)
2016-10-07 15:14:00對休閒玩家真的利大於弊沒錯 不打團不打大秘也能850
不打團不打大秘也能850真棒..休閒玩家要的又不是裝等有那時間打wq不如去刷斯坦馬
作者: cccwahaha (死老百姓) 2016-10-07 15:25:00
概念不錯 但專業也弄得太爛 還有各平衡問題
作者:
siriya (Eric)
2016-10-07 15:27:00痛術 冰dk: 嗯?平滑?
還是運氣突破天跟背到底打得都只有第一名一半的冰騎?
你可以回頭看6.0的幾版阿,我可沒說好,只是相對平滑XD
冰DK廢歸廢 但還可以去野團重拾自信心 因為野團永遠有比你廢的 就算他是前幾名的職業
某樓說的是真的 H薩維斯842打第5 雖然過了 但還是囧
說穿了就是一堆不上不下的中階玩家自以為是高玩在抱怨多元拿裝機制咩,人性貪婪
4.0開始一人公會, 這版真的是拿裝最快的一版, 雖然還是有聲望和類似每日的世界任務, 但說真的已經很休閒了比較麻煩的是神器點數, 一點上萬又不能轉到其他天賦感覺綁得很死
作者:
ochyi (Hornchyi)
2016-10-08 01:45:00犧牲少數under玩家去換更廣大的客群本來就是必要的重點還是要賺錢,公司要獲利,希望Bz看更透一點*uber很喜歡wow pvp打架的感覺,別的遊戲包括lol都比不上(不太一樣的打鬥可惜要變強綁了個長久以來膩到翻的組隊合作副本