本來DK我一開始的點法和大多數心得一樣
就是把主軸放在死打
增加符能 骨盾
所以這幾種狀況急速腐敗 藏骨堂 碎心
或者腐惡壁壘變成必然解
我想過去和我一樣從3.0用死打打到今天的
都會很自然的這樣點
對 這是把死打當成保命唯一解的狀況
因為DK一堆招式都被拔
現在基本上這種點法下你只剩
符文武器和血鏡 血族可以保命 尤其是血族
但是這版的死打真的很廢(和過去比起來)
而且其實滿也只能放三下
在團隊對王戰 骨盾其實很難累積五以上
你還要把符文拿去打碎心
於是我自己實測了另一解(其實野外還是前者好用)
就是
點出飲血 魔盾 符轉 你就多了三招主動保命招
還有鬼靈偏折
自己實測了h翡翠後 覺得還可以
在聖騎坦一直喊我沒招可開的時候
我還有一半的招式沒開
然後我想著
反正可能都要把死打比重下降
也許血魄印記搞不好可以點出來
(不過血族很好用 但是不用死打為主軸其實符能就用得少)
然後符文可以很簡單的都拿去打骨打
剩一些拿來符轉保命
測試起來能做的事情突然變很多.....
但是因為我還沒有夠格打傳奇
所以不知道差別在哪
因為死打現在回血少 盾又薄
你要為了強化死打相關
你得花好多層天賦
倒不如直接捨棄
改成全部減傷 開招
硬度提升很多
不然太過依賴骨盾死打 常常會突然這兩個都出不來
而且這樣有個好處
死凋變成並非一定要施放的招式
不知道是不是有DK朋友開始這樣點
可以一起討論
畢竟我認為死打現在就是個陷阱 是個坑啊!