[閒聊] 開招型血DK

作者: bear26 (熊二六)   2016-10-16 01:54:22
本來DK我一開始的點法和大多數心得一樣
就是把主軸放在死打
增加符能 骨盾
所以這幾種狀況急速腐敗 藏骨堂 碎心
或者腐惡壁壘變成必然解
我想過去和我一樣從3.0用死打打到今天的
都會很自然的這樣點
對 這是把死打當成保命唯一解的狀況
因為DK一堆招式都被拔
現在基本上這種點法下你只剩
符文武器和血鏡 血族可以保命 尤其是血族
但是這版的死打真的很廢(和過去比起來)
而且其實滿也只能放三下
在團隊對王戰 骨盾其實很難累積五以上
你還要把符文拿去打碎心
於是我自己實測了另一解(其實野外還是前者好用)
就是
點出飲血 魔盾 符轉 你就多了三招主動保命招
還有鬼靈偏折
自己實測了h翡翠後 覺得還可以
在聖騎坦一直喊我沒招可開的時候
我還有一半的招式沒開
然後我想著
反正可能都要把死打比重下降
也許血魄印記搞不好可以點出來
(不過血族很好用 但是不用死打為主軸其實符能就用得少)
然後符文可以很簡單的都拿去打骨打
剩一些拿來符轉保命
測試起來能做的事情突然變很多.....
但是因為我還沒有夠格打傳奇
所以不知道差別在哪
因為死打現在回血少 盾又薄
你要為了強化死打相關
你得花好多層天賦
倒不如直接捨棄
改成全部減傷 開招
硬度提升很多
不然太過依賴骨盾死打 常常會突然這兩個都出不來
而且這樣有個好處
死凋變成並非一定要施放的招式
不知道是不是有DK朋友開始這樣點
可以一起討論
畢竟我認為死打現在就是個陷阱 是個坑啊!
作者: nonedude (dude papa around!)   2016-10-16 01:56:00
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-16 02:12:00
不錯的想法
作者: meishan31 (邊緣人)   2016-10-16 02:13:00
推死打陷阱
作者: Mojear (得我反思)   2016-10-16 02:21:00
剛剛坦H薩維斯,沒有鬼靈真的痛的要死,不過鬼靈流加速要很高
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-16 02:39:00
沒關係 反正死打流加速也要很高 整個血DK現在就是加速衝爆
作者: sukura99 (Bradon)   2016-10-16 03:07:00
請問能提供相關數據嗎? 我挺有興趣的傷害組成和承受傷害之類的
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2016-10-16 03:24:00
這不錯欸,我目前是已經把腐惡壁壘改成符文轉化了,因為我覺得骨盾其實上上下下,不如改符文轉化還比較多減傷空間
作者: enternalya (沙鹿三十三阿哥)   2016-10-16 03:40:00
推 值得參考的打法,不過加速不夠高會卡符文嗎?
作者: ro40198 (yoshi)   2016-10-16 08:43:00
DK需要你! 我有想過這點法,當時裝等太低,加速不夠覺得不好用又換回來
作者: orange90897 (你一定是醫生!)   2016-10-16 08:58:00
除了飲血之外天賦跟你一樣給推 腐惡一層兩趴真的還不如符文減傷
作者: dogee (超無聊的說...)   2016-10-16 09:07:00
其實加速死打流就算開招型的了,40秒開一次血族加個符文轉化又多兩次招可以開
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-10-16 10:04:00
不過壁壘給的高血量同時增加現有血量也算變相減傷了 只不過這也是造成電梯血的主因
作者: bear26 (熊二六)   2016-10-16 11:05:00
飲血我思考後也是能補50萬的血 就是以前的死亡契約翻版
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-16 11:07:00
50萬很少吧 血DK現在血量戰鬥中可能有300萬這才補不到20% 以前死亡契約補一半不是嗎
作者: bear26 (熊二六)   2016-10-16 11:10:00
口誤 弱化版 反正我想說CD不長 當保命我試過血蟲 結果根本出不來致命
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-16 11:10:00
飲血者唱三秒太傷了 而且這個不能因為加速降低時間
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-16 11:13:00
引導時間只能跑來跑去 不能做其他事情
作者: bear26 (熊二六)   2016-10-16 11:14:00
至少在翡翠這副本 大多用不到群坦
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2016-10-16 11:59:00
施放飲血者只能跑來跑去...身為坦克要隨時注意場上狀況,突然一個需要死握或做仇恨ADD狀態之下很難保持飲血者,雖然只有3秒而且50萬基本上只能扛一下BOSS平A傷害..
作者: bear26 (熊二六)   2016-10-16 12:04:00
像熊王 其實邏輯上最適合的是血蟲 幹 可是沒致命他就不出飲血只能在出瘴氣時有空檔用三龍在換龍嘲諷時 嘲諷完回原位時可以用眼睛則是碎心好用結果變成其實仔細看 第一層三招都很廢
作者: phykevin (小胖)   2016-10-16 12:23:00
其實這點法已經是後來坦M的dk必點的方法了
作者: bear26 (熊二六)   2016-10-16 12:32:00
說到 坦M我就會覺得碎心比較好用
作者: phykevin (小胖)   2016-10-16 12:36:00
五人本是2112121 團本則是2312122第一層基本上碎心者還是CP值最高的 在你骨盾疊滿的情況
作者: meteor404   2016-10-16 12:38:00
我第一層比較推薦血蟲 吃熊排可以觸發效果 在情況危急的時候能夠快速遠離傷害源讓補可以救你
作者: phykevin (小胖)   2016-10-16 12:38:00
特定王才會改成血蟲
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-16 12:41:00
血蟲要有一定的致命撐
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-10-16 12:42:00
碎心打大秘好用 因為怪夠密集 打王就還好
作者: phykevin (小胖)   2016-10-16 12:46:00
打王基本上是存資源用或避免資源溢出 通常是在換坦的時候才比較常打 或著骨盾消耗較低 死打仍舊還是DK主要回血手段的情況下 碎心的存在性很重要至於特定的王大部分就是沒有資源讓你可以去打碎心時才會用血蟲 然後把命交給補師們 ...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-16 13:54:00
現在DK除了邪符能多到不知道要幹嘛 血和冰整天沒符能哭哭 不平衡一下嗎
作者: wangyude ( )   2016-10-16 15:46:00
shin大 XDDDDDDDD 現在玩DK都玩邪 除了打精英跟怪多的情況下才切血 冰DK就....
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-10-16 17:36:00
把邪多的符能給冰血,DK就飛天了

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