玩過多款BZ遊戲的話
就知道BZ的RNG一直都是個笑話
不管是哪一款遊戲都有防臉黑機制
爐石的40包最少1傳說
早期D3的一直打不到傳奇裝的話 出傳奇的機率就會越來越高(以不下線的情況來計)
到最新的OVERWATCH 平均每10箱1金
你就知道BZ除了不會做平衡外
連RNG的設定都蠢到不行(包含爐石新設計被罵到翻掉的RNG神卡-尤格薩倫)
你跟我說掉橘裝純隨機(?
打死我都不會相信
※ 引述《rainveil (多栗)》之銘言:
: 推 rockmanalpha: 現在BZ控制橘裝量的手法就是初始給超低機率 10/16 15:24
: → rockmanalpha: 反正能拿橘裝的管道是固定的 可能設計上是你每一天 10/16 15:24
: → rockmanalpha: 沒拿到或者是每周 就會提升一點點機率 所以之前就說 10/16 15:25
: → rockmanalpha: 有BUG讓人連續拿到 應該是這部份機制有漏洞 10/16 15:25
: → rockmanalpha: 不過我想加入一些能累積換趣的機制 只要控制換取數 10/16 15:26
: → rockmanalpha: 量也能收到控制拿橘裝所需時間的效果 玩家會比較接 10/16 15:27
: → rockmanalpha: 受這套
: 基本上從目前所有訪談可知橘裝掉落不是獨立機率
: 至於bz給的防黑臉配套到底是什麼制度,bz講的雲山霧罩
: 但其實就是副本boss加成骰的應用而已
: N、H、M、M+箱子、LFR-raid、N-raid、M-raid、特使箱子
: 以上這些是橘裝來源,已知每個來源的機率不同(難度越高機率越高)
: 而每貢姑一次,就會增加下次拿到的機率,至於增加多少那就不知道
: 增加多少跟難度有沒有關係也不知道
: 實際上有沒有增加機率,不知道
: (從有加成骰這東西以來,這東西的累進加成成效一直是謎)
: BZ說有,那就當作他有增加機率
: 但實際上大家關心的也不是有沒有增加機率
: 而是這東西算不算防臉黑
: HFC時代連續15個骰子都是G也不是沒發生過(也許有人有更高的紀錄)
: 說到最後,這東西就....
: 還是看臉 (攤手