※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: 本來暗黑三設計上就不是給你隨時換技能啊
: 如果隨時能換技能,那你要做的事情就是
: 啊!我換這個技能就好了
: 這樣又不好玩
: 真正的好玩應該是,你選定了技能
: 然後了解自身的弱項和強項,然後對當下的情況做出反應
: 比如說你是野蠻人,就要避開小蜜蜂
: 就跟d2你法師看到冰冷無效就該立刻換房一樣
: 就跟LOL
: 這麼多技能 英雄給你選 你選進去了就不能隨便換
: 要想辦法用既有的東西做出play
: 神兵點數也是,你缺乏什麼 你有什麼
: 就該跟團隊"溝通"
: 像我恢復德現在都沒點出移動寧靜,我都會跟團長說清楚
: 這是個線上遊戲啊,溝通,交流不是基本嗎?
: 這樣做到底有什麼問題呢?
: 真的搞不懂抱怨的點呢
原本想說用推文但發現好像會變很長所以就發一篇了。
印象中當初從天賦樹改成三選一時,BZ就是希望玩家在面對不同場合時,
可以自由選擇相對聰明的應對方式。
這也是為什麼讓玩家可以很輕鬆在戰鬥前換天賦的原因之一。
雖然有些天賦層可能還是一黨獨大(?),但不可否認那個設計初衷才是好的,
讓玩家可以因為面對不同王、不同機制做出調整,
也讓各種職業專精之間可以更有效的搭配或溝通。
以上的情形當然也有最佳解的時候,可是玩家就多了很多自由度,
以及跟RL/團隊溝通、交流的機會。
但今天這個版本拿你愛用的LOL當例子好了,
假設今天大家都召換師30等,但你得農...碎片吧!就碎片好了,
農到一定程度的碎片才能解鎖「閃現」、或是「keystone」,
這樣的遊戲設計是好的嗎?
假使今天你的隊伍很強,或是你個人的操作能力很好,
即使(只有你)沒有閃現也沒有關鍵天賦的殘缺下(如雷神、軍閥等等)你能打出好的play,
甚至最後贏得比賽,難道你也要說這個設計沒問題嗎?
我相信或許獲勝了會很開心,但不可否認這個遊戲機制跟遊戲體驗應該是非常差的。
你能用半殘的機體打過H7/7,肯定是你的團隊很厲害,
再不然你個人的操作也應該有一定的檔次,
但不能因為通關了所以認為這樣的設計好棒棒吧?
沒閃現的人、沒點到關鍵天賦的人會不會因此而被屌打呢?
沒有關鍵大特、小特的玩家,會不會因此沒辦法就業?會不會因此打的差被換掉?
還是回到上一篇的思考角度,
今天因為你的角色本身有不同面向的特異功能,所以可以跟RL或團隊討價還價,
:「我沒有移動寧靜但有別的超能力!我可以試著用這種打法blabla...」
那就有溝通可言;
但這版本就是讓你跟你的團隊都要因為這個設計上的問題,
去忍受一個半殘沒有移動寧靜的補專精,
雖然能過王、數據也不會很差,可是就機制而言、就遊戲體驗而言都是不好的。
:「RL我沒有移動寧靜哦!」
通常的回答是,RL:「沒事,缺補呢」
「將就」跟「享受」同樣可以通關,但完全是不同概念,
玩遊戲不就是圖個好的遊戲體驗嗎?
或許你可能還沾沾自喜於用半殘專精通關H副本,
但其他人呢?其他團隊呢?
他們會不會碰到「如果剛剛有個移動寧靜就不會滅了」這種情況?
但在前面的版本這個問題不會存在。
因為三選一給你了,職業全部的功能也給你了,
你可以去選擇一個更適合這場戰鬥機制的天賦,
可以在面對問題的時候用100%的職業功能去解決,
而不會因為農的不夠多就比其他同職業缺少特異功能,
也缺少了正常的遊戲體驗。
最後,我們不能只看補D,今天這個設計是影響到全專精的。
事實上先不論職業機制的問題還有橘裝的問題(你怎麼又來了!!),
光是某些DD可能會因為只有1大特就被某些raid、大秘拒於門外,
版上很多招生文也有明列要裝等多少、要多少大特...等等。
或許你會說以前也會限制裝等啊!
可是這版本不只限制你的裝等,還把你原本就該有的東西都拔掉,要你農!
你不農就追不上人家、不農就進不了團隊,
就算農到終於可以打團了,卻也因為同樣的設計問題比別人東缺一樣西缺一樣...
如果可以,今天LOL打積分、團排的時候收一個沒有雙召喚師技能的人好不好?
收一個天賦點不滿,點不出關鍵天賦的好不好?
好!當然好,我相信依你的團隊、依你的能力這些都不是大問題,
你們一定能贏。對吧?