Re: [心得] 現在的戰場等待時間

作者: wolver (超級大變態)   2016-10-24 09:03:08
※ 引述《kiki2125 (噬謊者)》之銘言:
: 記得會玩WOW就是可以玩PVP,還記得只有三個戰場的年代且單一伺服
: 一開始選了部落,沒想到卻是惡夢的開始,一場要等一至三小時
: 然後被聯盟戰場團五分KO......
剛好跟你感覺相反,以前三戰場時代,奧山,戰歌,阿拉西,
除了奧山一個月開一次四天三夜外,
戰歌,阿拉西都是部落輾過聯盟.
那時單一SERVER,所以可能SERVER每個不同.
: 不到一星期就跳聯盟,果然真的是很爽,隨排秒進
: 沒想到現在居然是聯盟排要等,部落很快就進場(排傭兵)
: 所以代表現在是聯盟打戰場的人多?非戰場周可能就要等上1X分
: 運氣好一點5分可以進!但是遠不及部落的時間
: 有人有同感嗎?
戰場裝雖然改善了,不過樣板模組配點很低能,
會讓人覺得,智障才把這職業點數這樣配.
我覺得給固定點數讓玩家自由搭配比較好,
有人喜歡全點致命,有人喜歡全點加速,
有人喜歡全點精通,有人喜歡全點臨機,這樣才會有不同特色.
而且戰場箱子會開橘裝嗎?
不會的話還是打其他划算,畢竟野外不會跳樣板模組打.
: PS:部落我打了很多場,沒有大家所說的一直輸,榮譽重置後,兩天升到46級...不過聯盟
: 最近也是戰場周的關係可以秒進只是打的有點辛苦...
輸的場次比以前多很多了,最大問題點就是很多玩家不會打戰場,
完全是智商的問題.
戰歌,不搶旗,沒奶媽又愛打團戰....
阿拉西不搶點,拿完點後,沒人手點,
不會報對面進攻大約人數,守點打架不會看旗.....等
我就記得有一場,我從木後下鐵,
看到對面聯盟整群在橋邊野戰,
直接騎馬過去摸旗,對面6-7個人,
居然沒人發覺還讓我摸到了,還逆轉,真不知道他們在想啥.
暴風不搶點特愛搶旗.
看過開場3個去中間搶旗,3個在惡,其他在血.
對面6-7個往惡塔,惡塔2個在塔橋守,剩下一個逃跑就算了,
他不是往血或其他地方打,居然還是往中間去等拿旗.
就看到中間三個蠢蛋在等旗重生拿旗.....
當場??????
說真的,現在面板能看到就是傷害數字,
導致一堆人以為跟打副本一樣,數字拿出來以為自己跟神,
結果不知道就是自己不會搶守點,
不拿旗守旗才會有高傷,然後輸掉整場的蠢蛋.
作者: berryc (so)   2016-10-24 09:37:00
傷害高不見得能贏, 但哪個戰場都一樣,你看前面5,6名整排都是對面的,必輸
作者: omolando ( )   2016-10-24 09:43:00
沒傷害沒補量什麼狗屁戰略都是紙上談兵我怎麼看到野戰的傷害普遍都像坨屎
作者: hunman360 (hunman360)   2016-10-24 09:47:00
還有科特魔古神廟 說拿旗跟殺對面補很重要 結果人復活不完全就5個5個一直下水餃個對面10個人殺 這麼簡單的觀念一到神廟不知道為什麼完全消失了
作者: wolver (超級大變態)   2016-10-24 09:49:00
現在樣板模組 你只要找個奶媽跟好你 野戰傷害也跟神一樣,你試試看團戰有奶跟沒奶就知道那些自嗨高傷害數字怎麼來的了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2016-10-24 09:53:00
當時大概是部落AT贏 聯盟看到就跳 但是單排的就被聯盟AT輾當時我們那衝高督的都是邊睡然後戰場跳出來打電話通知進去掛網...然後偶爾碰到沒跳的聯盟AT就...XD
作者: kiki2125 (噬謊者)   2016-10-24 10:06:00
可以開到橘裝 夜雷龍聯盟三吹賊其中一個開到暴風之眼 旗子現在很重要,分數進的快
作者: orc77117 (zerg)   2016-10-24 11:25:00
旗子要3塔分數才多吧...
作者: lptin (lptin惽 ? ?)   2016-10-24 11:29:00
2V2塔的時候,旗子超重要,沒有一定的打法吧.....
作者: bl00din (幻想體)   2016-10-24 11:32:00
我帶這憎惡體外關連補兩場 對面都沒發現 爽贏
作者: wolver (超級大變態)   2016-10-24 11:35:00
旗很重要是建立在雙方實力差不多,但是3個人對面0人 在中間等旗就不可思議,還有旗拿到不一定要交,常常看到, 2塔vs2塔對面在中間等,你還交旗,我就不知道他在想啥了。
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2016-10-24 11:42:00
阿拉希那類型的戰場 觀念好的比洗傷害的玩家來的珍貴
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-10-24 11:58:00
傷害高不見得會贏 但是傷害低幾乎不會贏
作者: virnux (真心離傷心最近)   2016-10-24 12:05:00
暴風旗子的分數看塔數的吧 1塔每隻旗都拿也不會贏吧
作者: nosugartea (無糖綠)   2016-10-24 12:07:00
真沒看過前五六名都對面的我們這方還能贏的,同個遊戲?
作者: kiki2125 (噬謊者)   2016-10-24 12:07:00
一塔一旗會勝喔
作者: amego2017   2016-10-24 12:09:00
別說三戰場時代了,當初征服之島部落也是常勝
作者: cblade (cblade)   2016-10-24 12:16:00
有呀,戰歌就遇過,對面傷害高,但是沒人拿旗,這真的有...
作者: nosugartea (無糖綠)   2016-10-24 12:25:00
但一樓說"必輸"
作者: cblade (cblade)   2016-10-24 12:30:00
還有阿拉希不守點的也會有這種狀況能夠自由搭配點數確實會好玩很多
作者: wolver (超級大變態)   2016-10-24 12:58:00
現在的樣版 奶媽超重要 要洗傷害很簡單 遠程躲後面,或找個奶媽照着你,你會發現傷害超勇猛,真的就是洗傷害而已。我寧可要一個在農顧旗,會報人,傷害0的。要洗傷害有奶跟着,隨便一個DD都可以,都樣板了,又不是以前紫綠差別那麼大
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2016-10-24 16:55:00
我倒是看過很多次火力輸卻打贏的,裝備輸但會輪流斷旗守方看交戰狀況火力輸就專注在隨時有活人可以斷旗等支援甚至用較少的人拖住較多的人進攻,其他人去打敵方重生點只要旗還在,輪流復活輪流斷旗,局勢會逐漸偏向守方以上是單講阿拉希的部分

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