作者:
zseineo (Zany)
2016-10-25 09:51:41術士部份
其實我覺得惡魔跟痛苦最大問題是轉火爆發不行變成跟現行副本的機制不太合;不過看起來BZ沒打算改這個問題的樣子
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-25 09:55:00痛苦現在+5%也不能打啊…
作者:
eric2099 (eric2099)
2016-10-25 10:04:00動盪疊5驅散爆炸傷害也有加乘嗎?
BLZ: 術士不是一直在抱怨沒法陣可用嗎? 現在得點了吧痛苦在沒有buff 30%+之前,單體都是三流集團
作者: Arthurc (剛鍊不錯看) 2016-10-25 10:13:00
這次動蕩改得比較有人性了
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2016-10-25 10:16:00恐懼倍增~~~~~~~~~~~
作者:
arnold3 (no)
2016-10-25 10:27:00惡魔術傷害爆炸高
痛苦除了噁心想殺你的人也沒什麼用了...要打別人也腿短追不上
現在BZ的改動不是把你斷掉的手腳接回去 而是在你斷掉的手腳指甲上加裝刀片 這樣你對敵人揮舞斷掉的手腳甩到敵人傷害會高一點然後%數調過頭就是本來只是加裝刀片結果不小心強化成鋼鐵人等級的裝甲還能發射光波(但手還是斷的)之後BZ發現就把你的裝甲 刀片 跟斷掉的手一起打爆
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-10-25 11:50:00有槍獅鷲獸
作者:
robin5339 (robin5339)
2016-10-25 11:52:00又廢又軟 bz腦殘
作者: SuperHOW 2016-10-25 12:25:00
惡魔術是慢熱,痛苦術是不會熱
作者: fishball990 (邪惡魚丸湯) 2016-10-25 12:40:00
誰都別想阻止我玩痛苦!!誰都別想!!!!
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-25 12:50:00還有轉火問題吧痛苦大特質有兩個是敵人死亡觸發應該也是個問題
夜幕從3版就是這付死樣子到現在了只是從腐蝕術觸發改成痛苦來觸發而已然後在5版改成只看最後一個施放目標才有機率跳夜幕7版有沒有改我不知道 但依舊是卡碎片似乎從5版開始痛術就一直是前期卡碎片卡的很死不卡碎片之後傷害早就被砍一輪了 所以有碎片傷害也沒追上來 但臉一黑傷害就掉一截關於神器我是覺得 不應該大特質設計的比小特質還雞肋是說恐懼倍增看了原文 是改成立即造成額外32%法傷的暗影傷害 這特質直接廢掉了吧?(目前是1層+動盪5%傷害)我覺得痛術根本就還是被PVP制約著啊
我覺得6版的痛苦術很棒啊..改成這樣是什麼鳥蛋- .-
別說了 6.0不是一堆暴擊臨機裝氣死痛術嗎滿滿的暴擊雙擊臨機 就是不給你加速精通
難得喜歡六版的痛術 結果這版本改成這樣...而且除了惡魔術外 還有哪個職業會在爆發時沒魔的QQ
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-25 16:49:00英勇打到沒魔超白痴
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-25 17:47:00英勇如果夠順可以打到沒魔啊,一王沒被點不用走之類的
其實本身機制是沒問題 直到拿到神器之後當你湊2狗10鬼的途中如果轟到沒魔去轉GCD 你可能就沒有薩奇爾之噬最大輸出的容錯空間了 只有約1秒的容錯錯過要再等40秒循環
作者: moccabranco 2016-10-26 03:09:00
以前的毀術餘燼也比較好.......