網路遊戲,玩的是遊戲內容,以及人際關係.
一個幾十人組成的團隊,要"約"時間,
規則就要先講好,講清楚.
執行的時候就要按照規則來.
先談談一般常態狀況.
時間訂好
1.開組時間
開組時間的意義在於:
有些人手頭事情還沒忙完,今天確定會打,先進來卡位.
有點類似最後一次出席確認的概念.
進組之後確認今天的個人物資,出團前準備.
我認為20分上下的時間就足夠了.
2.清小怪時間
這遊戲有些年頭了,上班族不是少數.
有些人有報備會晚點上,
清小怪時間就是早到的人等人的辛苦期,
經歷了這段辛苦期,
就成為了
"我們小怪都打完了,等你等夠久了."
這樣的狀態,就可以合理開打了.
(啊小怪不清你要怎樣開打? 北七嗎?)
3.開打不等人最後期限
這個規定的意義就更清楚了
到這時間,我不管你是拉肚子還是生孩子,
我要對團隊其他人負責,就是開打.
接下來我們談談更重要的"溝通"
1.檢討與討論
除了打團時間,還要另外約時間開會的話
我個人覺得是難度有點高,
當然如果能用遊戲外的溝通手段,
比方說LINE,就可以解決.
但我個人傾向於每次打完團解散前的時間
用於討論出團的狀況,以及對時間安排的檢討.
2.遊戲外的溝通手段與現實曝光問題
很多團隊都有自己的LINE群組,或者同時具有FB或微信群.
作為聊天打屁,討論遊戲的用途.
但是,我們還是要考慮到有些人希望現實跟遊戲完全分開
這時候,檢討他們對於遊戲的態度是沒有意義的.
我們能做的就是把RL或者某個願意當
"最終通訊員"的人的手機號碼,傳給所有團員.
當有人發生臨時狀況不能上線的時候,
這個最後的溝通手段,就成為了
"我臨時有事,但是我盡力趕回來了,你們應該要體諒我."
這個狀況的終結手段.
已經把最緊急的聯絡方式都交給你了.
如果你不能接受,還要堅持不肯現實曝光.
那我們只能當你曠團.(好新潮的說法)
人性,在網路這個暱名空間的出現後.
再一次的展現了千古不變的定律.
我們能做的,就是把"跟你聯絡的難度"降到最低
這樣,不先講,不報備,不臨時通知.
就不是團隊管理者的問題了.
最後提醒一下,很多突發狀況根本不是臨時的.
你前一天知道,你早上知道,你下午知道.
你明明有充足的時間傳LINE.
甚至是開遊戲寄信給RL,(相信很多人都忘記這個功能)
就不要仗著"溝通困難"來希望別人體諒你"臨時有事".