黃字是翻譯,白字是本人註解
- 小組正在關注那些越過主屬性的次屬性,次屬性輾壓主屬性,像火法,這就有問題
這問題當然關係到選裝的策略,針對火法而言,一件裝備若是沒有爆擊甚至低爆擊會
落後同裝等高爆擊裝非常多。事實上火法在7.0前期就先做了一波調整
(爆擊效益130%降低至110%,但提高5%爆率作為補償),所以未來可能也是利用類似的
方法調整來降低爆擊依賴過頭的問題,但又不會影響到整體表現(也許非爆擊為主
的高裝等配裝會有相當程度的buff,但現階段高爆擊的配裝可能影響不大甚至削弱,
或許可以考慮穿回去原本高裝等但沒爆擊的裝備),所以調整後或強或弱不確定,但
可以確定不太需要屈就於裝等低非常多只因為給非常多爆擊裝備的問題
- 小組正在嘗試解決項鍊戒指沒有主屬性造成的問題,而不是靠增加主屬性的方式
所謂的問題是目前的設計屬性正確遠高於裝等,導致高裝等戒指項鍊只要屬性不對都
不可能放在考慮範圍,以火法的case甚至能拉到100裝等以上的誇張差距)
- 有些專精爆擊或加速太低很難用,因此7.0使用了高基礎,低成長的模式來調整
這套調整在防具還可以,但是項鍊戒指就不OK,在7.1.5中項鍊戒指次屬性的成長
幅度將會提升
- 次要屬性可能會做一波下修
具體作為不清楚,但可能會以臨機應變為基準,也許領先臨機還是領先但不會像現在
某些天賦超過或落後太多,另外增強削弱還是要看7.1.5的整體調整才能確定
配裝只是一個環節,但也是問題較大的。
- 單一裝備一個15裝等的提升應該要有更換的價值,較低裝等也許會因為配置因素較
優,但不會總是這樣
如果火法要用這個標準來做,可能會是一個翻雲覆雨的調整,但就如同之前說的
對於裝等高就穿,本來就沒有很挑屬性的人來說,會得到一定程度的提升(與其這樣說
不如說現在是在懲罰乖乖穿高裝等不挑屬性的玩家)
- 命中跟熟練使得重鑄有些慘烈,總之重鑄掰了,回來也許有用,但不是最好的方法
現階段重鑄反而能發揮它的功能,因為某些職業的次屬性效益失控了,但BZ也許在想
只要7.1.5把這個問題導正,那麼也就用不到重鑄了,總之等著看吧...