Re: [情報] 11/11 Q&A 下週改動 (次要屬性相關)

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-12 19:09:41
黃字是翻譯,白字是本人註解
- 小組正在關注那些越過主屬性的次屬性,次屬性輾壓主屬性,像火法,這就有問題
這問題當然關係到選裝的策略,針對火法而言,一件裝備若是沒有爆擊甚至低爆擊會
落後同裝等高爆擊裝非常多。事實上火法在7.0前期就先做了一波調整
(爆擊效益130%降低至110%,但提高5%爆率作為補償),所以未來可能也是利用類似的
方法調整來降低爆擊依賴過頭的問題,但又不會影響到整體表現(也許非爆擊為主
的高裝等配裝會有相當程度的buff,但現階段高爆擊的配裝可能影響不大甚至削弱,
或許可以考慮穿回去原本高裝等但沒爆擊的裝備),所以調整後或強或弱不確定,但
可以確定不太需要屈就於裝等低非常多只因為給非常多爆擊裝備的問題
- 小組正在嘗試解決項鍊戒指沒有主屬性造成的問題,而不是靠增加主屬性的方式
所謂的問題是目前的設計屬性正確遠高於裝等,導致高裝等戒指項鍊只要屬性不對都
不可能放在考慮範圍,以火法的case甚至能拉到100裝等以上的誇張差距)
- 有些專精爆擊或加速太低很難用,因此7.0使用了高基礎,低成長的模式來調整
這套調整在防具還可以,但是項鍊戒指就不OK,在7.1.5中項鍊戒指次屬性的成長
幅度將會提升
- 次要屬性可能會做一波下修
具體作為不清楚,但可能會以臨機應變為基準,也許領先臨機還是領先但不會像現在
某些天賦超過或落後太多,另外增強削弱還是要看7.1.5的整體調整才能確定
配裝只是一個環節,但也是問題較大的。
- 單一裝備一個15裝等的提升應該要有更換的價值,較低裝等也許會因為配置因素較
優,但不會總是這樣
如果火法要用這個標準來做,可能會是一個翻雲覆雨的調整,但就如同之前說的
對於裝等高就穿,本來就沒有很挑屬性的人來說,會得到一定程度的提升(與其這樣說
不如說現在是在懲罰乖乖穿高裝等不挑屬性的玩家)
- 命中跟熟練使得重鑄有些慘烈,總之重鑄掰了,回來也許有用,但不是最好的方法
現階段重鑄反而能發揮它的功能,因為某些職業的次屬性效益失控了,但BZ也許在想
只要7.1.5把這個問題導正,那麼也就用不到重鑄了,總之等著看吧...
作者: devilshadow (大濕胸)   2016-11-12 19:12:00
推分析
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-12 19:17:00
為什麼要砍重鑄
作者: zseineo (Zany)   2016-11-12 19:18:00
所以說把重鑄還回來就好啊…現在又不用管愚蠢的命中
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2016-11-12 19:24:00
其實單看問題就是某些職業的主屬效益太差 改一下就好..
作者: swbthj (swbthj)   2016-11-12 19:26:00
主屬性效益太差就把副屬性砍更爛就解決了
作者: zseineo (Zany)   2016-11-12 19:27:00
動主屬相關更容易爆炸吧?
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-11-12 19:29:00
學戰士啊 直接砍副屬效益% 完美解決 腦殘D3團隊
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-12 19:29:00
還有一個因素 因為神器的裝等偏高 所以防具的主屬影響被稀釋掉了
作者: pipi5867 (夏影真是太好聽了..)   2016-11-12 19:33:00
還我重鑄
作者: tsukimiyu (月見)   2016-11-12 19:38:00
火法目前的解決方案個人猜想大概是提高法術的SP倍率搭配提高致命換算門檻or降低火焰咒術效果,最慘的狀況是三者全中……
作者: siro0207 (希羅)   2016-11-12 19:45:00
火法的設計理論上就是要爆擊啊 如果要把爆擊調降 那麼整體設計就要全部重改才對
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-11-12 19:47:00
BZ從來不安好心~等火法中槍
作者: siro0207 (希羅)   2016-11-12 19:49:00
連續致命才能有瞬發炎爆 燃灼以致命換精通..等等全身都是靠致命的技能 然後說不希望致命分數佔太重?
作者: devilshadow (大濕胸)   2016-11-12 19:53:00
是效益的問題
作者: morforf (龜)   2016-11-12 19:56:00
火法沒致命哪裡來的DPS...機體設計就是要致命
作者: cks811 (Cks)   2016-11-12 19:56:00
沒護腕龍頭的火法表示:還我6%
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2016-11-12 19:59:00
基本職業的機制他們根本是亂來的問題一大堆
作者: tsukimiyu (月見)   2016-11-12 19:59:00
火法目前致命效益頂天我覺得和火焰咒術這個大特質有不少關係
作者: infinite1234 (infinite1234)   2016-11-12 20:07:00
火法要把致命效益改低麻煩先把火球跟炎暴的基傷調高
作者: siro0207 (希羅)   2016-11-12 20:10:00
以火球術60%致命0%加速跟50%致命10%加速(其他相同)的火法來算 平射不開招在相同時間內 前者可打出100個火球+36個瞬發炎爆 後者可打出110個火球+27.5個瞬發炎爆除非後者多打的10個火球傷害等於36-27.5=8.5個瞬發炎爆不然怎麼看都還是致命優先
作者: supermasuman ((*3*))   2016-11-12 20:16:00
火法夠慘了還會更慘?
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-11-12 21:07:00
還有點燃效益,平A火球還是輸暴擊加炎暴
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-12 21:10:00
結論 BZ:次要除了臨機都砍一輪 大家就會選臨機了然後臨機對BZ來說最好調整 因為等於直接調整該職業%數跟機制無關 反正BZ已經不想動腦了
作者: Vladivostok (海参崴)   2016-11-12 21:47:00
學珠寶就是該死嗎?抽抽樂看來要廢了
作者: glen (哈棒波特5-棒棒堂的密令)   2016-11-12 23:56:00
拜託BZ不要再教玩家怎麼玩了 設計更多方向讓玩家發掘不行嗎
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2016-11-13 01:09:00
精通有一半的職業都是廢物屬性吧?
作者: kkes024lily (快樂寶拉你的最愛)   2016-11-13 02:46:00
精通對於不玩大冰刺的冰法可說是廢中之廢
作者: infinite1234 (infinite1234)   2016-11-13 09:30:00
火法如果真要調低暴擊效益 火球至少要多快一倍的傷害才追得上吧...
作者: tsukimiyu (月見)   2016-11-13 16:15:00
絕不可能,從來沒有哪一個職業在被BZ亂搞之後還能持平的
作者: evan700607 (NO MATTER)   2016-11-13 17:17:00
我好奇之前的火法有致命一點大約智力一點這種情況嗎不是大約是大於 抱歉
作者: tsukimiyu (月見)   2016-11-14 16:54:00
回樓上,我從巫喵王玩到現在從來沒有過;雖然我玩的職業不多,但事實上我沒看過任何職業/天賦有出現副屬超過主屬性的情況

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