就是想講那個雕紋系統
記得這東西好像3.0版出來的
也是目前最新的主要專業技能[銘文學]的搭配系統
本來多弄一個雕紋系統給玩家選擇要強化的技能
然後又被改成大雕紋強化技能,小雕紋類似玩具作用
最後整個砍掉了,原因不明(平衡不好做?)
其實我覺得滿可惜的
小雕紋當玩具這一點我個人覺得很好玩
然後現在變成你一個專精的一個技能就要吃一個
(有些還要換專精才能學)
之前都是學到就可以亂換亂玩,清心之卷大多數商人都有
再來,以前的要重新學,還可以當作是砍掉系統所以重啟就算了
但至少給出來的東西要有點新花樣啊...
學會的都是上幾個版本就有的,沒新增就算了好像還減少...
題外話
現在因為砍掉雕紋系統
導致搭配的銘文學現在專業形象是...?
以往的專業技能都還有個明確的印象
舉例來說,當被問到某個專業技能是幹嘛用的
鍛造,主要打造武器、鎧鎖甲裝備
製皮跟裁縫則是皮鎖甲、布甲裝備
附魔,拆解裝備跟製造附加屬性的強化物品
鍊金,製作藥水跟元素材料
工程學,玩具跟炸藥還有便利工具
就算是2.0新出的珠寶學,也還有製作飾品跟其他無耐久度的配件
這些製造類專業到現在都還有維持住這個基本的印象
銘文學......?做雕紋吧
雕紋系統拿掉之後...這專業還有什麼基本形象嗎
我上次點開自己學銘文的分身
法杖...附魔也有
玩具...工程學也不少
暗月卡片...好像很強
嗯...沒雕紋系統之後的銘文學好像定位滿微妙的
就算定位要弄成增加技能的趣味性
那雕紋種類也太少了吧
對了,battle net官網的銘文學描述有這一段
雕紋
加強所有職業的技術和法術,使其更具治癒性或損害性、延長其法術時間等等。
[7.1版]:喔,是喔。