Re: [問題] 關於臨機應變

作者: shirman (幼稚小鬼)   2016-11-18 15:16:19
臨機應該是設計最糟糕的副屬性了
用工資來比喻的話
致命增加你衝出爆表業績的機率
(適合高業績獎金的職業)
精通按比例增加你的員工福利
(適合員工福利優渥的職業)
加速你縮短的工作時間
(適合按件計酬的職業)
雙擊增加你多領半月薪的機率
(已移除)
臨機,每400點增加你0.25%薪水
(公務員)
臨機就是個很穩很死的屬性
當其他屬性的期望值各種難看時拿來補救用的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-18 15:18:00
有時候,遊戲不是一直複雜下去就是好事
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2016-11-18 15:18:00
坦克要看臉減傷肯定不是好事
作者: alex01 (愛 立刻 濕)   2016-11-18 15:19:00
投資效益很低的東西,要就buff,不然移除吧
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-18 15:20:00
副屬是AxBxCxD在運作的很低的東西不見得永遠都最低
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2016-11-18 15:21:00
臨機buff很容易變OP屬性
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-18 15:23:00
這次暴雪吧副屬改成90裝等+30%,也就是要防止副屬暴走吧
作者: Mmxmmx (譽)   2016-11-18 15:24:00
所以支持18趴臨機就會很好很強大 (喂
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-18 15:27:00
為啥要移除 這屬性很好啊有一個對所有專精強度一樣的副屬性沒啥不好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-18 15:28:00
反正那些高出臨機太多甚至凌駕主屬性的那些次屬性
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-18 15:28:00
暴徒賊表示:
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2016-11-18 15:28:00
支持身上10件有臨機就加給額外18%臨機好不好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-18 15:29:00
已經放話說要砍了 臨機也許就是很好的對照基準
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-18 15:29:00
而且臨機效益越堆會越高..因為減傷用加的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-18 15:30:00
我很希望砍一砍太強的副屬設計至少武戰那樣絕對是錯的,真的很爛
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-18 15:31:00
所以18%臨機到底要不要修法?(呃
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2016-11-18 15:31:00
不要撐了臨機18%罵18%就好了,而且PVP無用
作者: b2305911 (HowardX)   2016-11-18 15:46:00
難怪4副屬水晶好多人愛
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-18 15:47:00
吉姆那顆一顆上去副屬三圍瞬間提升
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-18 15:48:00
還是要看職業 對於那些臨機第一的職業來說就是垃圾
作者: tot9221 (江城子)   2016-11-18 15:53:00
副屬現在隨裝等增長超低,雖然防止屬性爆走,但是也造成裝等很容易虛胖
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-18 15:54:00
臨機對每個DD的算法幾乎一樣,所以當它是第1或第2時就代表這職業成長性設計有問題simulationcraft把ILV開高一點名次會一直下降的我就是在說武僧, 臨機和精通沒差多少,爭1,2名...
作者: tot9221 (江城子)   2016-11-18 15:55:00
特別是現在項鍊、戒指無主屬,飾品也很多無主屬
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2016-11-18 15:57:00
賊的臨機不是第一就第二
作者: tot9221 (江城子)   2016-11-18 15:58:00
臨機基本上就是偷懶設計,防止副屬過高的萬金油屬性
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-18 16:02:00
它在設計上是偷功,但太複雜就太hardcore
作者: rabbit61677 (rabbits)   2016-11-18 16:08:00
暴徒賊表示:
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2016-11-18 16:09:00
把每種次屬都改成像毀滅術的精通好了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-18 16:13:00
像坦僧的精通也不錯,我還不會列算式
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-18 16:28:00
要搞清楚不是每個專精都視臨機是垃圾屬性暴徒刺穿佔總傷接近50% 臨機是直接DPS提升^最
作者: kevinliao310 (昱)   2016-11-18 16:52:00
借標題問一下坦聖到底臨機跟加速哪個好啊?爬了很多國外的文章都是說臨機>加速,可是版上好像都是說加速>一切?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2016-11-18 16:55:00
我沒有說臨機是垃圾屬性,我是說這是一個很懶的設計各種副屬中只有它不是間接提升傷害,那為啥不直接把它變成裝等或是主屬?
作者: nosugartea (無糖綠)   2016-11-18 17:02:00
以前還有"破甲"屬性,應該只是實驗性質,每個版本間不容易調整,雙擊也是只影響白字,臨機算是給屬性上多一種選擇罷了
作者: mushroomface (香菇臉)   2016-11-18 17:27:00
對於主屬性吃重的職業靈機很好阿 通常這種職業的其他副屬性比較沒技能支援不代表靈機順位高的職業成長就有問題 因為各個職業主屬的成長效益也不一樣
作者: skixhbyu   2016-11-18 17:33:00
坦騎的我現在還是加速 因為臨機裝穿起來加速剩5…不然也想測試
作者: maelbex (Brother)   2016-11-18 17:34:00
話說撐臨機或加速的話 公正盾減傷不會偏少嗎@@
作者: jason86188 (企鵝里里長! 振興觀光!)   2016-11-18 17:58:00
副屬比主屬排的高 那才叫做壞了....
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2016-11-18 18:25:00
個人還是覺得坦聖加速很好 靈機靠紫羅蘭龍戒稱骨龍飾品* 打錯
作者: skixhbyu   2016-11-18 18:40:00
我覺得坦騎覆蓋率比較重要 有敲沒敲差太多我也想過多撐臨機避免沒盾狀態 可惜身上沒很多臨機加速

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