作者:
Daedolon (Daedolon)
2016-11-18 18:38:38http://www.wowhead.com/mistweaver-gear-guide
根據wowhead數據 補僧的臨機>爆擊
不過我看遊戲內數據怎麼看都好像不是這麼一回事
畢竟臨機比較貴
補僧來說350 爆擊 = 1% 而400 臨機 = 1%
然後有個大前提是基礎爆擊率 = 5%
先不考慮臨機帶來的減傷效益(因為難以估計實質價值)
1%爆擊跟1%臨機的補血期望值應該是一樣 因為連HoT甚至是精通的補血也會爆擊
假設空身選擇2800爆擊(總共13%爆擊) 或是2800臨機(7%增補)
選爆擊的成長幅度= 1.13 /1.05 = 1.0762 會大於 2800臨機的 1.07
如果拉到 5600爆擊(共21%爆擊) 或 5600臨機 (14%增補)
選爆擊的成長幅度= 1.21/1.05 = 1.152 > 臨機的1.14
所以我覺得無腦選爆擊 會補比較多...
假設差不多裝等的情況 爆擊(a)+臨機(n-a)=定值 n
爆擊 X 臨機 的總加效益為
((1.05 + a/35000) /1.05) X (1+ (n-a)/40000)
要達到最大值 我如果沒算錯的話 爆擊 a= 1/2n + 1625
臨機 = 1/2n - 1625
也就是兩者相差 3250時 爆擊 X 臨機 會有最大效應
不知道有沒有算錯 o'_'o ?? 請多指教
作者:
Daedolon (Daedolon)
2016-11-18 18:44:00對啊 我是說檢傷的效益難以數據量化因為每隻boss補師會吃傷害的程度不一樣
不過正常情況還是不該吃到招吧,我補僧偶爾玩而已。我是加速致命
吃不吃到招不是你決定的..殺招不該吃當然 但當王常時AE所有人 那減傷就有差
作者:
Daedolon (Daedolon)
2016-11-18 19:41:001%爆擊就是有1%兩倍傷害 0.99+0.01x2=1.01兩倍補量.....應該沒弄錯吧@@??
沒錯 就是有1%機會額外100%補量那就相當於多1%期望治療
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axiall (大樹底下好乘涼)
2016-11-18 19:45:00又不是移動連線後就會讓臨機減傷消失
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Daedolon (Daedolon)
2016-11-18 19:46:00不過當然對補師來說穩定補血有它的價值在...還好是補僧補血的次數很高 可以減少運氣問題
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axiall (大樹底下好乘涼)
2016-11-18 19:56:00可能是因為泉的部分治療不吃致命吧我指的是後續HOT穩定性可能也是考量之一
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Daedolon (Daedolon)
2016-11-18 19:59:00好吧 那個泉的HOT我是真的沒有注意到 單體的HOT會爆
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axiall (大樹底下好乘涼)
2016-11-18 20:02:00反正我是不要加速,其他都可以的那種
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Daedolon (Daedolon)
2016-11-18 20:06:00我反而為了打大秘撐了不少加速XD 不過這是我技術問題QQ
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axiall (大樹底下好乘涼)
2016-11-18 20:10:00M+的話我覺得加速不錯吧? 要的是快速大量補量
臨機的減傷當然還是在啊 我的意思是他的價值感覺並沒有wowhead那麼高