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今天進一步說明了7.1.5屬性調整的目標,部分還未在PTR上測試:
目標1: 強化裝備等級的重要性,使其為升級裝備的重要考量。
與過往相比,裝備上次屬性的不同成為顯著的影響,
使現在的裝等提升不能作為可信賴的指標。增加每1%次屬性需要的點數將讓
物品的能力著眼在主屬性的提升。對我們來說,裝等差距不大時的艱困取捨是
可以接受的,但部分專精現在會因為特別依賴某一次屬性的關係,可能不會考慮
與身上相差ilv15以上的裝備。除了戒指及項鍊以外我們不應鼓勵玩家這樣做,
因此有了目標2。
目標2: 改進戒指及項鍊。
軍臨天下移除了在戒指、項鍊的主屬性意味著你在這兩個欄位的次屬性選擇
會有重要影響。此二部位仍會受到次屬性的分佈而左右應該裝備哪些物品。
我們將會顯著提高戒指項鍊的物品等級影響次屬性數值的價值,使得在兩個
高低不同裝等抉擇的時候,比較更為清晰。在未來,戒指與項鍊的升級與否
仍會著重在次屬性數值的選擇,這是可預期的。
目標3: 不降低玩家的實戰能力。這是在整體策略上尚未完成的重要部分。
在現在的PTR上,玩家實戰能力與正式環境上有差距,而下一次Build更新中,
我們將會增加ilv800以上裝備給予的整體數值,以消弭這些差異,
使你現在的裝備在更新後仍會給予你與7.1相同(如果沒有高一點)實戰能力。
而你也料想的到,這些調整將會使有些職業比其他更為強大,
更多職業會比起過去更仰賴主屬性,因此你的技能會打得比之前更痛,
即便少了一些致命一擊或是觸發的較少。此外,我們也持續進行職業微調,
將會以專精為單位進行必要的調整。