※ 引述《ex990000 (Seymour)》之銘言:
: 其實輕浮也不太合理 但是我想先談壞死
: 壞死基本上一定是配 擁擠 壞死 暴君
: 或者是 狂怒 壞死 堅韌
: 1.壞死並沒有如同字面上的發動
: 字面上是說 所有的近戰攻擊 都會讓你疊加一層壞死
: 但是你會發現 很多遠程怪也在疊你壞死
: 像是看守者1王後的小鬼 你從來沒看過他近戰打你
: 每次都是自爆 或是丟個甚麼法術箭 但是你的壞死會瞬間疊很高??!!
: 再來就是眾星2王前的巡邏小鬼
: 明明就是遠程 但是也在疊壞死
你舉的例子都可以群暈群恐群困惑群斷法
甚至還可以卡視角
拉動技能 比方說吹 DK拉也可以斷法
你用了嗎?還是只會硬扛?
: 2.壞死配的詞不合理
: 先看第一個 擁擠
: 表示你遇到這群怪 你疊的速度會快的很離譜
: 說到要風箏 也不是每個坦都能風箏
: 就算有緩速技能 也還是不夠
對啊 不夠啊 要暈要擊退要綁你還要跑遠啊
: 更不用說有的怪明明是遠程卻在疊壞死 你風箏也沒用
卡視角,跑遠
: 就算你層數消了 再回去又會瞬間疊到無法治療
你幹嘛回去? 你到底為什麼要回去? 打輸出?
回去放一兩招仇恨夠了可以再跑啊?
仇恨不夠就嘲諷+遠程技能
: 再來是狂怒 這在10層以後還會配強化小怪
: 我坦小怪 前期治療壓力低 他疊我壞死
: 等到30%他變大 傷害X2 我需要治療 反而卻因為壞死沒辦法治療
對 所以不是硬吃硬補 是暈著殺 物理小怪開招吃
困惑恐懼可以中斷物理小怪殺招
法系就斷法鍊
你就是沒搞懂狂怒要幹嘛才會覺得不合理
: 有的怪不吃緩速不吃控場
對 所以大跳有用 +跑速的招有用
防禦大招硬吃有用
DD開暴發秒怪有用
控場單殺有用
你用了嗎?
還是只會整群拉著AAA 扛扛扛 補補補?
: 管你怎麼風箏 你被他摸到一下 就是繼續+1層
: 看來看去 壞死只能配血池 如果配激勵 一樣是不甚合理
: 3.壞死跟其他同級別的難度相差太大了
因為壞死就是婊坦的
你問問溢流周的補
問問輕浮周的增強薩
壞死在整體上難度比較高(就是當周野團層數都比較低)
這個現像是有的
可是有到不合理嗎?????
暴君周跟強悍周15層紀錄的生產數量比例才叫不合理吧?
: 為什麼換其他詞打起來就沒有這個這麼有威脅??
: 4.不是每個坦都有良好風箏技能
每個坦都可以 差別在於是只靠自己就能做到
還是需要整個小隊配合才能做到
這是個5人副本,讓你的隊友有點參與感好嗎?
有的坦可以自己跳來跳去自己緩自己控怪孩能遠程群斷
但是他很脆
有的坦只能自己跑遠,其他暈恐綁都要靠隊友,
但是他超硬
不同專精的差異就是樂趣所在
: 5.我覺得可以改成
: 第一種:壞死有層數上限 疊高或是高層以後就可以單純看成 治療量永遠減少XX%
: 看壞死設定的上限而定
: 第二種:層數不限制 可以無限疊高 但是持續時間不刷新
: 就如同薩維斯掉的坦飾品 不管疊多高 時間到就是淨空 然後再從1層開始疊
: 6.最後想談談輕浮
: 目前坦的仇恨為傷害X10
: 而在輕浮下 坦的仇恨為傷害X2
嘲諷有效的時間內(3秒1.5秒0.75秒遞減)
仇恨是3倍
留好最痛兩招
等近戰OT的一瞬間嘲諷後打出去
可以再撐到嘲諷CD轉好吧?
遠程OT可以讓他風箏一陣在嘲諷回來
: 目前很多DD的單體都在40萬以上
: 但裝備良好的坦 單體最多也只能做18萬左右的傷害
: 這就算了
: 輕浮的不合理來自戰坦的傷害遠低於其他所有坦
: 雖然大秘境職業有強有弱 但這個針對戰坦到了有點誇張的地步
: 戰坦傷害低 同樣也表示在正常仇恨下副本要打比較久 增加了DPS的壓力
: 另外我覺得他至少該改為傷害X3
: 跟其他第二詞比 這2個真的設計有問題...
: 溢流一樣也是有問題....
: 高層下我血都補不滿了 怎還會溢流? 多數時間等於沒有發動的效果
: 大概也只有補聖比較有困擾
有想法有建議是好的
這是一個網路遊戲,
如果靠你一個人可以做好所有關鍵性的工作,
我覺得這才叫不合理.
最後,我覺得不是前幾樓都看懂你說什麼就我看不懂
是你真的沒看懂我在回應你什麼
希望這篇說明能讓你重新找回遊戲樂趣