※ 引述《chduck ()》之銘言:
: 小弟休閒地精坦僧(常被說稀有...)
: 前陣子跟朋友打卡拉,轉dd輸出
: 發現dd還真不是普通累
: 要轉火,閃地板,抓時機開大招喝水
: 反觀坦克只要打過一兩次
: 路線混熟,知道什麼時候該開招,就摳腳打了
: 仇恨夠還可以切個twitch看實況
: 缺補還能理解,要處理隊友耍笨的意外狀況
: 可是坦沒什麼意外要處理,頂多add
: 為什麼預組還是缺坦呢?
多數人喜歡追求高數字的跳動。
多數人喜歡追求瞬間造成的巨大快感。
只有少數人願意接受在那之下的感覺。
坦轉DD多半都是被嫌才會放棄。
補轉DD多半都是被嫌才會放棄。
只有部分是「因為我坦(補)膩了。」但那只是少數中的更少數而已。
(如果你是主點坦跟主點補)
你會在意自己DPS夠不夠高,剛剛有沒有砍出一刀破百萬的傷害。
但是你不一定會在意「我剛剛坦時,檔住了足以滅團的態勢」。
你也不一定會去在意「剛剛在最危急的時候我穩住了全團的血量。」
因為對坦補來說,「打通」比「打高」重要。
如果你在坦的時候總覺得很穩沒啥危險,表示你有一群好隊友。
如果你在補的時候總覺得血線都很穩沒人大爆血,表示你有一群有腦的隊友。
如果你在輸出的時候從來不需要擔心自己血量也不用擔心小怪打你?
你不會發現為什麼的。
因為「我的DPS第一喔」。
謝謝指教。
作者:
sback (黑先生)
2016-12-06 07:21:00可惜很多有DPS的就不轉火,就不第一時間閃招
作者: greedwolf 2016-12-06 07:53:00
有道理!邏輯都出來了
DD:X!奶媽每次都放生我! 我還想問你怎麼可以每次都死
作者:
leograss (耶誕夜草男)
2016-12-06 08:08:00不會啊XD 我認識的朋友就有坦的很爽很開心的。每次打一打就沒他密語:「要不是我這麼會坦剛才早就滅了!」沒→被
作者: sake790620 (Aya) 2016-12-06 09:09:00
把仇恨加成拔掉就可以看到DD有沒有腦了
輕浮那周帶DD打大秘看DD反應就知道...不過我玩坦都在追求dps,因為真的比當DD過癮XD
大推說坦補無聊簡單 追求DPS有趣的 真的有玩過坦補嘛還有打Raid喜歡說嘴DPS的 通常也是走位轉火最沒觀念的
我對那種硬要偷打幾下不閃招的都直接放生死人是沒輸出的喔~
作者:
a41503 (四七六)
2016-12-06 09:48:00之前用補裝打暗牧dps只有250k 就默默轉回神牧了
我個人是沒自信玩好坦補才沒玩 在我的觀念裡 坦是爹補是娘 我的功能就是不增加坦補的壓力前提下 打出最高的dps
作者:
a41503 (四七六)
2016-12-06 09:49:00而且補師也有Hps可以說嘴...雖然不是很重要...
作者:
usoko (time to face reality)
2016-12-06 09:55:00dk坦表示: 有人提到hps嗎?
I'm winning on DPS! I'm winning on DPS!
作者:
usoko (time to face reality)
2016-12-06 09:56:00其實raid跟M+情形差很多
作者: Mirvsa (Mirvsa) 2016-12-06 10:04:00
淚推
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2016-12-06 10:40:00昨天打個隨機5h賺神兵 才踢掉一個大頭症坦克 潮爽der~~~坦補輸出都沒錯 是玩的人的問題 扯一堆只是不同立場罷了還有嗆你裝等這樣高 輸出怎才這樣 嗯 你dh ae小兵好棒棒喔…
我應該有講「大多數」有句話叫「物以類聚」,通常我碰到的坦不滅團就不說話我自己是滅團也不一定會說話,因為滅了就跑魂繼續打我坦的時候只有開王的喊話巨集而已,你不會打,你不說我不可能知道,因為我問了也不會有人說他不會。
那最簡單的方法就是打一打死一次就會知道了。格瑞姆巴托3王也是時常火元素炸死人,也習慣成自然了我坦的時候蠻容易被嫌的,因為像教科書範本一樣
女生多的公會打公會團都沒人要dd女生的確不太care數字
是玩的人有問題+1 版上一堆把自己帶入雷坦補dd的角色,真的溝通不能而且多的是自己本身玩不好就怪職業的,明明技術好的人就玩得很棒啊~
現在都打親友團了,但是這樣就遇不到外面的好坦補加好友,可能有些人都沒被稱讚過加好友吧呵呵