哀 這串看下來 釣出一堆我看只有打打M0+5H+隨團的人吧
沒錯 就是那些每天只會哭沒橘裝 又只想爽的人 好像你們拿到橘裝就會猛一樣
坦克不重要你再跟我開玩笑?
你知不知道M團隊+M+高層坦 走位帶位全靠坦再拉
尤其M+高層 打的速度 取決於坦克會不會拉你懂嗎?
還在那邊坦打得好不會有人理 我直接說啦 我M+打預組 不知道被加過幾次好友了
為什麼你會說坦克打得好 沒人看得出
拜託 是你看不出來好嗎 你就是不會玩的玩家 懂?
連坦克在幹嘛 都看不出來的人 我想他DPS 補 也不會好到哪裡去
坦克玩的強 只有強的人看得出來
為什麼我會知道 因為加我好友的人 DPS 都有一定水準
作者:
k387259 (台灣李宏感)
2016-12-06 13:55:00我們在打M12的坦 場均下來DPS都有35萬 會不會玩很明顯
有人說坦dps不重要我想他一定沒在打M10以上拼箱..
坦克帶位、副本節奏真的非常非常重要...尤其搶時間的M+
我當補時候低階M各種坦克用臉接,就算激勵有七八層..
作者:
anynot (zach)
2016-12-06 14:03:00同意 高層好壞坦帶的節奏差異蠻大的
作者:
kimula01 (Dior_Homme)
2016-12-06 14:07:00那種人就是自以為能打得快都是自己DPS強的功勞阿 XD
作者:
EhDaGer (ㄟ大哥)
2016-12-06 14:08:00補師強 坦克看得出來嗎?
當然看得出來 玩坦的應該是最清楚所有隊員水準的位子了
作者: bishop16 (畢夏) 2016-12-06 14:10:00
每個禮拜都在排隊等認識的好坦來幫忙打大秘
補強連DPS都感受的出來啊 走位失誤大噴拉回來之類的
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2016-12-06 14:13:00坦這位置最容易看出隊友強不強了
作者:
jsn0326 (雲端飛翔)
2016-12-06 14:13:00以前我還會玩一隻醬油坦玩玩 打過高層m直接放棄 差距太大
應該說隊友強本來就看得出來 不管 補 dd 坦通常抱怨別人很雷的人 自己有可能也有問題 跟lol一樣
作者:
scdoom (伊諾克)
2016-12-06 14:15:00中肯推
作者:
jsn0326 (雲端飛翔)
2016-12-06 14:18:00玩久的人都知道承受傷害才是關鍵...
作者:
yi7da (我要低調)
2016-12-06 14:28:00坦克強不強,補師最清楚A_A
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2016-12-06 14:29:00認真說,拿到橘裝的確會猛,這板橘裝就啦機設計,其餘認同
作者:
ASPhyche (請給我適度的嗎啡)
2016-12-06 14:30:00高層就是各種考驗,只能說那種覺得坦團隊補團隊dd團隊沒有打M15大密強的,根本就是活在自己的腦洞世界裡面
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2016-12-06 14:30:00坦帶的好不好從噴血和帶位動線就看的出來了
作者:
ASPhyche (請給我適度的嗎啡)
2016-12-06 14:32:00我們公會還有人會戰說:打大密比打團隊技術差。阿廢話你怎麼打都M12保底,你看到的就是這個等級的啊坦克好不好補師最知道!打完會被補師秒加好友的都是猛坦
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2016-12-06 14:34:00那種超級休閒玩家就不用拿出來說了吧,就算全身895我看也打得差不多正常有一定實力的拿到關鍵橘裝哪個不是DPS大增
作者: sikalo (sikalo) 2016-12-06 14:36:00
...的確M+坦克帶的好 AE更爽 坦克自己傷害也需要一定高度很多人都喜歡硬扛...打過10+層的都知道 放風箏 群暈很重要
作者:
usoko (time to face reality)
2016-12-06 14:38:00目前看過M10以上特異功能特別多的坦也需要搭配其他職業控場例如奈薩鐵餅 坦拿到仇恨後立刻群暈緩往後跑
作者:
evaal (AL)
2016-12-06 14:39:00我團補師討厭我,魔都滿的很無聊。幫QQ
作者:
usoko (time to face reality)
2016-12-06 14:39:00鐵餅在打中坦一下之前是不會換目標的 DD就可以把鐵餅火掉
作者: sikalo (sikalo) 2016-12-06 14:40:00
奈薩鐵餅 仇恨拉好 跑離40+碼怪只會追你40碼內 他會丟隊友
作者:
usoko (time to face reality)
2016-12-06 14:41:00當然尾王前的蠍子鐵餅還是很難搞就是了 強悍的話甚至要繳BL
作者: sikalo (sikalo) 2016-12-06 14:41:00
英靈電的閃電法師也一様 跑遠 只追人 坦太近 他會隨機電殿
作者:
usoko (time to face reality)
2016-12-06 14:42:00也不用跑到40碼外 卡視角+緩通常都能在被追到前殺掉最難搞的還是激勵強悍 碰到這個還是放棄吧
作者: sikalo (sikalo) 2016-12-06 14:46:00
上週 壞死 狂怒 強悍 基本上我都是凋零+血沸 就開始跑了另外補師也不是純補血...我家的奶德 還要幫打 變熊幫嘲諷
看這幾篇回文下來就能知道不是職業問題,是自身心態跟技術問題XDD以及玻璃心程度啦,如果自己本身做的好,別人說什麼才不會把自己代入咧XD
作者:
podth (灰藍)
2016-12-06 15:06:00放逐還不會疊激勵 超好用
作者: bbqomfg 2016-12-06 15:30:00
補師閒叫他幫dd幫控 手殘如我也加減貢獻5%總傷
作者:
rbking21 (奧蘭多黨工)
2016-12-06 15:35:00覺得坦補高M差很多+1
作者:
whps5608 (Arc.Int)
2016-12-06 15:44:00同意,尤其玩DHT被誇血線穩時會想流淚
其實打到高層 坦補DD都要了解自己有啥技能吧 大家都要有清楚的意識才會很順
作者:
bear26 (熊二六)
2016-12-06 17:01:00我只是m6-8的坦 就能體會了
作者:
hiraoni (哥)
2016-12-06 17:13:00淚牛滿面推 高層坦已經難找 技術好的更是貴中之貴 大家加你好友都來不及即便你DD猛如虎打個平均五十萬 中途倒坦一樣灰鑰石
作者:
sssyoyo (柚子)
2016-12-06 17:43:00噴的很中肯,打高層890的DD怎麼打就是那樣,坦卻差很多
作者: Elmocc (Elmo) 2016-12-06 17:50:00
Push Push
打高層穩不穩真的要看坦補,dd傷害不夠看清怪時間就能知道了。尤其現在dd有夠多
作者:
b9910 (b9910)
2016-12-06 18:27:00DH坦和僧坦完全是二個極端 一個完全無法預測,一個穩穩掉血
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2016-12-06 18:33:00會激動很正常啊,坦打中高階時真的很重要
作者:
yongx13 (Fenix)
2016-12-06 18:51:00玩坦補的都是非常人
作者: wizzle 2016-12-06 19:36:00
樓上中肯 打高層反而是雷DD多..無腦輸出的我覺得補 就是對應出Dps好壞 互相連動的
作者:
hiraoni (哥)
2016-12-06 19:51:00環環相扣啦 坦的帶位也會影響DPS打5人本跟F1有點像 坦=駕駛員 DD決定性能 補師負責後勤跟穩定
作者:
mandyat (就這樣吧)
2016-12-06 22:27:00我綁拿來斷玄鴉堡小怪的法 盜賊跟我抗議 說他的傷害不對他的傷害完全悲劇XDDD 笑翻我了 因為他的割裂會被洗掉
作者:
apley (佛渡有緣人)
2016-12-07 00:30:00打高層M+就是坦決定『節奏』,補師決定『可犯錯度』,DD決定的只有『速度』。 而節奏>可犯錯度>速度,因為場均傷害沒400K的話,只能打親友團,不然這本事是當不了固定班底的。也就速度基本上都有那個水準,但坦克會不會拉的節奏決定了一次打幾隻、開招喝水時機、需要控場及跑位的複雜度。 我自已是有大沒大根本兩個職業的懲戒,坦不會帶的你就是『揹著翅膀發呆』,會算時間的知道什麼時候要帶多一點給DD去發揮,節奏好跟節奏差的,我同樣手法整場可以相差50K以上。
作者:
kerbi (Begin Again)
2016-12-07 09:03:00大推 打M+坦強不強真的是很明顯強的人才看得出其他人強才是弱
主玩補看到強坦都會馬上加好友,超級討厭不躲招用臉吃的DD,現在都被公會找去補或者是朋友找,野團基本上都不打,地雷一堆