告訴你為什麼
如果不管去拚進度的那些 只看休閒玩家的來看
只打打隨團 打打普通 打5人那種
DD 打隨團或是類似世界boss的時候
「我只要打一刀 然後這麼一站 根本沒人知道我掛機 」
坦補 「 居八 怎麼隨團還打這麼痛啊 DD傷害怎麼這麼低」
然後看到一排進站 站在離boss 30米遠的地方看戲 久了 然後10秒丟一次英勇投擲
坦就會覺得
「幹林北 坦這麼辛苦你們給我掛機 去你媽的 換dd了 不坦了」
另外就是遊戲機制來說 坦補需求本身就低 DD需求本身就高
一團裡面 2坦 4/5補 10/13/15DD
雖然坦補本身需求低
但是實際玩的卻又比需求低很多
所以才讓你覺得坦補少
再加上DD不管什麼情況下都相對簡單
導致變成爛大街的DD
坦補又看似也更少
如果今天BZ一開始把坦補傷難度設成相同
或是拿掉坦補傷這個分類 變成想坦就坦
想傷就傷 想補就補
你的問題就會變成
「為什麼找到高傷害會傷害的人這麼難」
但是實際上 坦補可能對比需求量來說
已經不少了 只是你又需要把這些坦補
分成
有在打進度/休閒
好/壞
會打/不會打
朋友/路人
有禮貌/沒禮貌
帥/不帥
大雞雞/小雞雞
肥宅/帥哥
自然就會讓你要找的坦補數量驟減