Re: [情報] BZ藍帖:我們要修正橘裝的問題了! (戰)

作者: kuarcis   2016-12-14 15:16:49
更多的引戰藍帖
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=6#post-119
Lore:問題的重點在有的橘莊太廢
眾人:廢沒關係啊 給個token系統就好
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=7#post-123
Lore:如果愛能重來啊不對,如果能重來,所有的橘裝都會是好朋友橘裝
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=7#post-126
邪DK:沒有第四課我跟臘腸一樣
Lore:說得好!你們現在沒有第四課的邪DK的確是臘腸
所以我們對這個問題的解法是buff邪DK機體,然後砍爛第四課
棒透了(這三個字是我加的)
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=7#post-139
一語道破的圍觀群眾:來個token系統,世界就太平了
Lore:我不同意這位先生的看法(這個disagree讓我一直想到少林足球)
真的加了的話 大家都只會挑最強的那兩個 但是我們想要大家覺得每個都很有用
(好險他自己有補充這段)不過所有的解決方式我們都在討論中
但是我還是不覺得這能解決根本的問題
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=8#post-151
另一個一語道破的圍觀群眾:現在的系統根本要多天賦玩法撞牆
Lore:喔對啊 我們發現這個問題 但是我們不知道怎麼解決
(我的os:啊就給個token系統啊= =)
覺得有個老兄寫得很好(另一方面是真的太多文章了 我只有對這個人的有印象)
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=8#post-158
這些裝備是傳奇裝備 他們不是本來就該強炸天嗎!!!!
想要改弱他們 是甚麼樣的腦袋會 覺得這是好點子@@
※ 引述《snowanimal (動物先生)》之銘言:
: 今日最熱門戰文,超帥的
: 資料來源:
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046
: 我們之前開了一個關於橘裝的Q&A直播,我們認為玩家對於橘裝最多的意見是:
: 某些橘裝特效太強了,有些特效又不是那麼一回事。
: 所以玩家們會抱怨他們拿到的不是核心橘,只是好碰友系列的廢物橘。
: 所以我們BZ將會大改橘裝啦,讓他們的特效表現變得更為一致。修改或放寬觸發條件等
: 確保某些特定的橘裝變得更強更好用。
: 基本上我們認為如果橘裝特效只在某些情況才能用,那麼個效果必然要非常有吸引力;
: ;相反的,如果是泛用型的橘裝,那應該要能夠提升你的整體表現。基於這點,我們
: 對於橘裝的機制設計的確有些錯誤,某些橘裝的特效太強了,相較之下其他的橘裝就
: 顯得太弱了。所以才有那麼多玩家喊著我要核心。這就是我們想解決的問題。
: 我們正在積極處理橘裝的特效問題,並希望在下一次的PTR能夠導入。一旦修正案
: 確認了,那麼我們將會對此,做些必要性的額外調整。
: *評論:BZ還是沒搞懂不該把機制放進橘裝...機制放入橘裝就會有所謂的最佳化問題。
: 你讓ABC最佳化,D就會被邊緣化。除非你允許所有人可以農橘裝...
作者: Cishang (辭..)   2016-12-14 15:19:00
為什麼你們要打擊我大BZ神教教徒的信仰 大BZ信仰堅定
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-12-14 15:21:00
多天賦還卡一個神器...簡單講D3的東西硬拿來WOW本來就是很奇怪的事情...多天賦都不天賦了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-12-14 15:22:00
會有人說等知識起來就好
作者: Timothy0225 (Knight in shining armor)   2016-12-14 15:22:00
邪dk那個解法 方向蠻正確的啊
作者: xien721 (野生的比較猛)   2016-12-14 15:22:00
謝謝神器使這版本讓我玩那麼多年的WOW,複合職玩的最痛苦的一版
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-12-14 15:24:00
雖然BZ邏輯很啥 但邪DK那邊直接BUFF機體不好嗎?
作者: ttt95217 (略)   2016-12-14 15:24:00
農夫可以無限農神兵點數 aren't you thankful?
作者: dend930037 (揮風)   2016-12-14 15:25:00
我們發現了這個問題 但是我們不知道該怎麼解決他....
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-12-14 15:26:00
^tab^達拉然卡藍條
作者: sniper2824 (月夜)   2016-12-14 15:26:00
可是他們是往大便的地方BUFF 超棒的YO
作者: asd88552233 (jaonwang)   2016-12-14 15:28:00
天啟1.5分鍾用一次 只能爆6層 6隻小鬼是能出幾種debuff? 強化33%跟本沒用 還順便送你一個拉幾神器天賦
作者: mmivmsn (none)   2016-12-14 15:28:00
邪DK的解法應該是砍濫第四課跟邪DK吧?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-14 15:28:00
邪dk的解法是正確的啊
作者: losmith (smith)   2016-12-14 15:29:00
邪DK的解法就是砍到沒人玩 就不會有人出來吵了 懂嗎? XDD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-14 15:29:00
不是說會buff邪dk機體嗎? 還是這樣不好?
作者: s63056305 (NeetFish)   2016-12-14 15:30:00
我覺得砍爛核心橘BUFF機體做法蠻不錯的只怕BUFF的方向不對
作者: fh316 (法號叁壹陸)   2016-12-14 15:31:00
^還有德拉諾要塞也卡藍條
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-14 15:32:00
bz其實之前就說過他們的"目標"是這樣了結果會不會是就等著看吧...
作者: evan700607 (NO MATTER)   2016-12-14 15:33:00
也可以說成是要平衡各橘裝間的強弱吧,但有可能嗎
作者: vikutoria (我有個夢但不想說)   2016-12-14 15:34:00
Token不就tbc之後的路重新走一次嗎......
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-14 15:34:00
往這方向奏當然有可能啊 但要達成平衡 想當然爾
作者: rufjvm12345 (小飯)   2016-12-14 15:35:00
提token的快笑死我了 阿不就勇氣徽章2.0
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2016-12-14 15:35:00
我之前就說過了 天賦神器t裝的平衡做好 大家就很感激了 居然
作者: evan700607 (NO MATTER)   2016-12-14 15:35:00
最棒的解法是每件橘可以長出一個build玩家依他摸到什麼來玩遊戲 但根本超難
作者: Cishang (辭..)   2016-12-14 15:36:00
前陣子這版不是有信徒說RNG掉裝很好的阿 這群歪國人居然
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2016-12-14 15:36:00
有人期望加入核心橘後平衡能做好 應該是菜逼巴
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-12-14 15:36:00
因為看來他們buff邪DK的方法是nerf它....(笑
作者: vikutoria (我有個夢但不想說)   2016-12-14 15:36:00
現在雖然現在看臉 不過要回頭搞token我覺得更無趣
作者: maxablue (鼠兒果)   2016-12-14 15:36:00
但是傳奇裝備不該削弱 那也不該開路邊箱子開到啊
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-12-14 15:36:00
勇氣徽章2.0也勝過現在的RNG啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-12-14 15:36:00
因為現在機制就比tbc之後的token制還爛囉
作者: holymars   2016-12-14 15:37:00
橘裝機制這種純RNG獲得 強度就該控制在3%以下..
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2016-12-14 15:37:00
RNG還ok啊 是核心橘的問題啊 不要打泥巴仗喔~~~
作者: rufjvm12345 (小飯)   2016-12-14 15:37:00
之前論點明明是 RNG可 只要別有核心
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-12-14 15:38:00
核心橘還不一樣是RNG出來的... 還共用掉落機會
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-12-14 15:39:00
RNG也有分泰坦造物跟橘裝 橘裝作Token很OK啊
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2016-12-14 15:39:00
沒有核心橘 你會抱怨RNG?你會抱怨隊友有好朋友 你沒有?呵呵
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-12-14 15:40:00
當然會呀, 掉的部位副屬不同就是有差距囉
作者: secundus (Silence)   2016-12-14 15:40:00
會回頭去抱怨職業啦
作者: ENEP (Moo)   2016-12-14 15:40:00
都已經7.1.5了 還那麼多東西沒有solution了 承認失敗很難?
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-12-14 15:40:00
法就是可用Token換自己選 BZ選了最不讓人意外的第三
作者: losmith (smith)   2016-12-14 15:40:00
要RNG、要核心橘~都可以,但前提是掉落率要高啊~
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-12-14 15:41:00
個方法 以為自己能平衡這些選擇 但無論怎樣改永遠都會有最佳解
作者: losmith (smith)   2016-12-14 15:41:00
如果今天平均一個禮拜不用肝就噴一件 也不會有人抱怨XD
作者: secundus (Silence)   2016-12-14 15:41:00
我們知道有這問題,但不知道怎麼解決
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-12-14 15:41:00
玩個半年拿不到核心再來說看看rng比token好XD
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2016-12-14 15:42:00
對不起 我只玩單天賦 通用橘不能跨天賦用嗎?副屬還好吧…
作者: secundus (Silence)   2016-12-14 15:42:00
不是不知道吧,是打死不認輸
作者: rufjvm12345 (小飯)   2016-12-14 15:43:00
那就是 核心 的問題阿 只要橘不過分影響 RNG也無妨
作者: losmith (smith)   2016-12-14 15:43:00
BZ希望每件橘都有他發揮作用的地方,但卻搞得很難入手...
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-12-14 15:44:00
副屬還好喔? 你去問那個火法XD
作者: losmith (smith)   2016-12-14 15:44:00
這種前提下,玩家當然都希望先拿強的,誰要先拿功能性渣
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-12-14 15:45:00
我說戒指就不能通用...
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2016-12-14 15:46:00
你要用火法這種特例來說嘴喔?笑死 一個項鍊最好影響這麼大啦
作者: losmith (smith)   2016-12-14 15:46:00
想要玩家將橘裝當配裝選擇用,但卻很難噴,是要配個雞毛
作者: aeoliambell (Toshi)   2016-12-14 15:46:00
現在的橘裝系統拔掉就解決了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-12-14 15:47:00
一堆職業不同副屬的效益都可以差到快一倍, 不然你以為人家製作裝挑屬性都傻了嗎
作者: o035016 (魯蛇好吃)   2016-12-14 15:47:00
最後面那個#158寫得非常好,不過似乎也是很難做到
作者: hansen5026 (瀚生)   2016-12-14 15:48:00
別吵了 再吵之後讓橘裝也有泰坦造物 BZ又可以再戰十年
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-12-14 15:49:00
MMO打團的出橘裝本來就拿石頭砸自己腳
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-12-14 15:50:00
bz:只好把橘裝改成隨機屬性跟特效了
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-14 15:50:00
最好的解決方法就是只掉核心橘 其他職業好朋友橘的特效拉到神兵點數36等之後的 提高玩家點神兵超過35的意願
作者: TPNEW (Peisky)   2016-12-14 15:54:00
很大的問題是你拿了非核心 會影響你拿核心的機會
作者: ren740719 (雪月燦)   2016-12-14 15:55:00
不 現在最大的問題是,你拿了非核,雖然你下一件拿核的機率會提高,但是因為橘裝本來就掉落機率過低,所以當妳前二~三件都好朋友的時候,正常玩家也差不多心灰意冷,也不想在特意農下去了。
作者: losmith (smith)   2016-12-14 15:58:00
橘裝取得難度是越來越高 雖然抽獎池中你的機率是變高的但是取得進池中摸一把的難度更難了...所以我覺得是更難拿
作者: ren740719 (雪月燦)   2016-12-14 16:00:00
我也是覺得橘裝取得機率會隨著你的取得件數而降低但是就是有人拿防臉黑機制來講啊(攤手),反正就是不夠努力啦~神奇的斗M理論
作者: losmith (smith)   2016-12-14 16:03:00
防臉黑好像不是說時間到了必定噴給你 而是你要累積隱藏值而當你隱藏值到這個數字時,有大半數的人都會拿一件橘裝
作者: ren740719 (雪月燦)   2016-12-14 16:04:00
防臉黑就是你要農好農滿,農到出就是防臉黑了,然後都
作者: losmith (smith)   2016-12-14 16:04:00
當然也會有人沒拿到,因為不是100%對 所以當你沒累積到那個值之前 防臉黑也是屁
作者: ren740719 (雪月燦)   2016-12-14 16:05:00
沒人懷疑這防臉黑機制很奇怪,農100場沒掉,就農200場
作者: losmith (smith)   2016-12-14 16:05:00
就是要你花月卡錢、季卡錢 去刷去累積那個狗屁值...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-12-14 16:05:00
打不到上來哭 大家還會先質疑你夠不夠努力 貼個大秘圖
作者: ren740719 (雪月燦)   2016-12-14 16:06:00
怎麼不說只是我農得夠多剛好抽到那0.001%而已...
作者: losmith (smith)   2016-12-14 16:06:00
擺明沒招,所以要你農神兵,要你狂刷大秘來拖延遊戲生命
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-14 16:07:00
橘裝神兵系統出發點是好的 讓大家有意願刷副本
作者: losmith (smith)   2016-12-14 16:08:00
神兵系統好不好我持保留意見 因為神兵所以武器選擇鎖死
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-14 16:08:00
讓原本設計提高刷副本的意願 隨著刷不到核心 輸人很多
作者: ren740719 (雪月燦)   2016-12-14 16:08:00
神兵系統只是要卡妳時間而已,基本上神兵知識上去後
作者: losmith (smith)   2016-12-14 16:09:00
像我就不懂為啥薩滿可以拿雙手鎚 但是一堆招不能用 XDDD
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-14 16:09:00
缺忽略讓玩家開心也是重要維持WOW玩家人數的重要條件
作者: ren740719 (雪月燦)   2016-12-14 16:09:00
1~34其實兩個禮拜M0+WQ就差不多了....只是神兵沒上去之前真的很痛苦就是了..神兵知識
作者: losmith (smith)   2016-12-14 16:10:00
那要看你神兵知識多少...前面都是在等知識升級~"~
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-14 16:10:00
我不否認神兵系統 甚至覺得很有趣 但我只會點到35因為再上去只是浪費我時間
作者: losmith (smith)   2016-12-14 16:11:00
我分身知識5 一個藍色的才+600 但是特質一點要10多萬...要嘛農 要嘛等追趕,但是多少還是要農 不然沒戰力
作者: breakblue (深蒼)   2016-12-14 16:11:00
兩個星期從1-34 前提是要先花3個月把神兵知識弄到25...
作者: losmith (smith)   2016-12-14 16:12:00
7版圍繞的就是兩個字 農、刷 ..
作者: ren740719 (雪月燦)   2016-12-14 16:12:00
所以說神兵知識要先上去,這東西就是設計來卡玩家遊戲
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-14 16:12:00
其實這版本裝備改成看專精 神兵系統就取代了之前換裝備
作者: maelbex (Brother)   2016-12-14 16:12:00
神兵點數和橘裝我都覺得不ok就是惹 以前刷勇氣裝搞不好先從副本拿到裝 神兵就是農農農 沒替代手段
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-14 16:13:00
改成利用神兵系統來取代你農別的專精的時間
作者: nepenthes7   2016-12-14 16:13:00
代幣制本來就是好系統 是糞系統RNG太習慣了回不去?
作者: losmith (smith)   2016-12-14 16:13:00
D3管你躺著刷、跳著刷、自己刷還是跟朋友刷 都能隨你刷WOW想刷還有CD哩,不能爽爽刷,團本卡你CD,一週一次ONLY真不懂是哪個天才想到把WOW當D3經營的
作者: nepenthes7   2016-12-14 16:14:00
D3剛開始也是打垃圾鑑定垃圾的遊戲 直到這群人走人
作者: maelbex (Brother)   2016-12-14 16:15:00
7.1.5的小節日還比較合我口味 雖然有些廢到笑還是大勝神兵的有趣度
作者: nepenthes7   2016-12-14 16:15:00
這版本沒啥失敗的啦 這設計團隊本身就是個失敗
作者: audi1005 (totot)   2016-12-14 16:16:00
各種燃料投下......
作者: nepenthes7   2016-12-14 16:17:00
各種職業改動一看就知道這些人根本沒玩過就在改
作者: losmith (smith)   2016-12-14 16:19:00
這個團隊可能很想證明當初他們D3的IDEA是對的!!
作者: usoko (time to face reality)   2016-12-14 16:28:00
如果bz能改到讓所有2橘搭配的傷害差距在5%以內我能接受
作者: hansen5026 (瀚生)   2016-12-14 16:28:00
Skullflower沒玩過DK(筆記)
作者: suza50897 (sos)   2016-12-14 16:28:00
Aren't you thankful & fuck that loser 幹你D3團隊
作者: MOONY135 (談無慾)   2016-12-14 16:58:00
FUCK YOU JAY
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-12-14 17:06:00
有啥好筆記,以前玩過又不代表現在理解度還夠深;dk我不知道,單說盜賊,實際上以專精定位來說,苦痛刺殺現階段的傷害就比放血高了,PTR還可以再buff苦痛nerf放血,後來發現不太對才把放血又改回來,你說這種腦殘有玩過盜賊?
作者: maelbex (Brother)   2016-12-14 17:21:00
看看那個骰子 團隊裡應該沒半個人玩賊
作者: zseineo (Zany)   2016-12-14 17:25:00
術士設計師不求他會玩術士 請把MOP術士抄回來就好雖然我覺得他就是一臉愛理不理的樣子
作者: marssss (算不完的MC)   2016-12-14 17:38:00
邪DK那個這麼好改 就機體爆1~4層 第四課多+1或1~2就解決是要不要消除DH手動魔能和自動魔能的差距啦~
作者: theget3874 (墨魚)   2016-12-14 17:40:00
╰(⊙-⊙)╮佛芯公司╭(⊙-⊙)╯佛芯公司
作者: hansen5026 (瀚生)   2016-12-14 17:43:00
不要以自己的理解去判斷別人會不會設計職業吧@@ 之後的新橘裝 T19 和神器後續的成長性你考慮進去了嗎
作者: nepenthes7   2016-12-14 17:44:00
恩 暴徒套裝給左右開弓你覺得呢XD 又是一個廢套
作者: shuten ( [////>)   2016-12-14 17:44:00
有呀, 715把自動砍成殘廢你們就會去手動,你看整個差別邏輯都出來了啾咪
作者: breakblue (深蒼)   2016-12-14 17:45:00
所以沒T19 新橘裝的人都沒人權那不就跟WOD一樣 沒橘戒的人是沒人權的
作者: nosugartea (無糖綠)   2016-12-14 17:46:00
說真的Bz平衡法真的是最顧人怨做法,設計套裝本來是個額外效果,結果7.1.5改動一堆都綁套裝,因為套裝會造成太強結果所以先砍一刀?
作者: theget3874 (墨魚)   2016-12-14 17:47:00
橘戒你認真做一定拿的到阿XD
作者: tyifgee (pttnoob)   2016-12-14 17:47:00
玩家:給個token啊 ,Bz:(沒聽到
作者: zseineo (Zany)   2016-12-14 17:48:00
考慮新橘裝(笑) BZ都要砍核心橘效果了
作者: nosugartea (無糖綠)   2016-12-14 17:48:00
不要說無法同情Bz設計者腦袋啦,這跟我現在砍你一刀-10%傷害然後說7.1.5有個裝備可以提高10%傷害
作者: nepenthes7   2016-12-14 17:49:00
看到有職業哭 就BUFF那種你根本不會去用它的廢物技能
作者: zseineo (Zany)   2016-12-14 17:50:00
邪DK的T19我記得也沒有動到核心要素啊 一樣充滿RNG的上傷口跟暴傷口
作者: snowanimal (動物先生)   2016-12-14 17:51:00
邪DK至少還有機會可以擴散傷口,暗牧跟痛苦術表示...
作者: zseineo (Zany)   2016-12-14 17:53:00
術士的T19 上次才把毀滅的2件跟4件效果對調任何一個懂術士的人都不會設計出原來那樣DK我可能說錯就不好意思,術士那設計師就是整天表現出他不懂術士
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-12-14 18:04:00
算上t19更好笑了,刺殺t19也是苦痛收益大,完全看不出哪點放血會過強啊別以爲現在罵bz的人都沒腦啦,從一個PTR完全看破職業設計的斤兩
作者: zseineo (Zany)   2016-12-14 18:08:00
邪DK其實概念蠻好玩的,只是實際運作充滿白痴的RNG
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-12-14 18:08:00
至於新的神器特質,只說要做,連個雛形都沒有,拿這來護航就扯太遠
作者: maelbex (Brother)   2016-12-14 18:25:00
可是記得暴徒最廢的精通分數還比加速高 QQ
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2016-12-14 18:56:00
有種就把所有橘裝砍成好朋友 不過BZ大概不想這樣自打臉
作者: biosphere (別)   2016-12-14 20:10:00
原來是在講陣營人數平衡啊,我還以為在講橘裝機制呢
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-12-14 22:25:00
問題是這個強炸天的武器/防具超TM難打到
作者: dragon6 (阿龍)   2016-12-14 23:37:00
最後翻譯的那位說的很好是什麼樣的腦袋才會想要把傳奇裝備變成橘色裝備
作者: torahiko (虎彥)   2016-12-15 16:09:00
全部砍成好朋友啊 反正核心也只是那幾個再拿xd
作者: exile4sih (小組報告長工)   2016-12-15 16:13:00
原D3團隊滾出wow一切可解啦到底這團隊是大股東還是董事長大舅子?才能在這一片罵聲死撐死不fire

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