作者:
zseineo (Zany)
2016-12-23 11:57:19http://www.wowhead.com/
更多的改%數,做好準備。
作者:
wagood (wagood)
2016-12-24 03:48:00我認為把神兵大特質禍不單行 改厄運觸發死纏不共gcd是一個辦法
作者:
zseineo (Zany)
2016-12-23 11:59:00痛苦那個80%難道要活到上線?!
泡泡盾就說做30%,25%太扯蛋, 變成15%差不多吧wowhead還在一直更新中,也許還有沒寫的內容
作者:
audi1005 (totot)
2016-12-23 12:07:00泡泡盾坦NERF可以接受 只要不把5秒不受傷的限制改回來
5秒沒改回去吧, 原本的也太難用增薩有弱成那樣嗎, 16%是怎麼一回事
我覺得邪Dk這樣改出發點不錯啊,還是有人有更好的想法
傳說裝是從7.15本來變成925調高到940嗎...
增強薩PTR有被改弱嗎? 不然這BUFF? 還是要因為之前素質更動 補償回來?
增加消耗/降低獲得,看這調整的幅度用降低獲得的比較好
作者:
zseineo (Zany)
2016-12-23 12:22:00對比LIVE只有6>8這個改動而已,一樣會嚴重溢出,因為死纏你就是沒空打他…沒空打原因挺多的
作者:
NUST (呆是你媽)
2016-12-23 12:23:00是把每個人都有第四課下去改的嗎 哀~
作者: dancingdang (噹噹) 2016-12-23 12:24:00
我開始覺得設計師調%數都是看心情的...
作者:
didiper (尾巴有七條)
2016-12-23 12:47:00專精
避免RNG,所以我們buff暗爪及nerf第四課!避免資源溢出,所以我們減少資源的獲取及全面增加傷害!目前暴雪的邏輯
作者: asd88552233 (jaonwang) 2016-12-23 13:35:00
反正UH方向錯誤問題還是會再出現,bz改半套經常只有87%方式,橘裝剛好跟鞭撻很合讓我們暫時不去看死影的問題,現在各打五十大板只是重回原點,把天賦打掉並不會讓原本的問題消失。
簡單說就是:邪DK玩家抱怨GCD太滿沒時間丟大便,那我們就砍你資源獲取讓你資源斷檔,這不就有時間丟大便了嗎?去你的BZ邏輯
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2016-12-23 15:16:00需要用到16%的光環去補足 這nerf也太大了吧(抖
作者: crabpeople (crab people) 2016-12-23 15:24:00
現在這些職業設計師也是D3團隊的?
作者: asd88552233 (jaonwang) 2016-12-23 15:26:00
給光環已經是下策了 之前冰也是硬拉%數才起來的 機制有盲點改數字用處不大
作者:
zseineo (Zany)
2016-12-23 15:27:00改數字就是短暫解決問題,反正也不能期待他們能長遠的解決問題
WOW都開了幾年了還不知道他們改的方向嗎XD歷史上重造機制的次數也沒幾次
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2016-12-23 17:20:00增強本來就被砍成狗了 只是玩家不像法師戰士那麼多 哭也沒啥人在意
作者:
su850206 (Arrows)
2016-12-23 17:41:00我認為這些設計師們真的不想平衡這些職業了 明明一大堆都是機制有問題 卻只調%數
作者:
zseineo (Zany)
2016-12-23 17:45:00以術士為例,他們知道機制有問題,但他們暫時沒有辦法解決。他們對7.1.5的內部看法應該是個小版本,不會試圖去做太大得改變,要變更機制起碼得等到7.2
作者: dancingdang (噹噹) 2016-12-23 17:48:00
生存獵就算光環+30%機制不改一樣是全職墊底光是藍帖道個歉屁用
作者:
zseineo (Zany)
2016-12-23 17:48:00術士他們就是說有問題但是7.1.5內解決不了,只能往後放
武戰也是有問題,但是暴雪不提,只給個超高的傷害當糖發