以下是OB玩術士玩到現在的老屁股的個人看法!?
1.
這部分我能回答你有關加速對於碎片的取得有正相關是毫無疑問的,這部分你把全身
裝脫了打打木樁,再穿全身加速打打木樁就會很清楚了,再來是與其用這個飾品,不
如用時光裂片,不管是吸取靈魂還是吸取生命整場戰鬥的使用率都不高,因此拿個補
飾品真的沒有太大的幫助,而且說真的當前版本吸取靈魂只有5H比較有點的價值。
2.
這部分要先提一點關於痛苦與碎片獲取的知識,簡單來說碎片的獲取並不是每多一個
痛苦獲取率就變成兩倍,它不是線性成長的是對數,所以當過多個目標有痛苦時,每
一個目標身上的痛苦對於碎片的獲取影響會越來小,所以說以歐丁為例:P1場上會有
海爾珈、海姆達爾和靈魂幻影3個目標,我會建議從小怪一出就開始對小怪所有小怪
上腐蝕一兩隻上痛苦即可,接著對非小王腳下的血多的小怪放痛苦動盪就好,原則上
還是保持兩隻小王和鏡子的痛苦不斷才是第一優先,畢竟痛苦術最劣勢的部分就是突
發性轉火擊殺低血量小怪願意帶你的團隊,絕對不差這一點DPS,你在這類型的BOSS
功能在於多線輸出壓低BOSS血量,然而不是叫你不打小怪而是專挑人家不想打,覺得
太遠那種(撿垃圾?)如果團隊真的缺你的DPS打小怪的話,不如轉毀滅吧!
3.
從改版到現在終於在上CD拿到橘頭,這邊祝福你也開到,至於腰帶呢,在單體王的部分
完全可以無視了,它根本有跟沒有一樣,它真正有使用價值的地方在於M+大秘境,1-3隻
小怪時,你該做的不是拿碎片散播魔種,而是在小怪身上掛痛苦、腐蝕術、痛苦動盪後
有餘多於碎片才丟種子,這時候每隻小怪都有機會觸發你腰帶的特效,還會加上導管的
效果,可以讓你有更多的碎片利用。
基本上現存機制之下,覆蓋流是假議題(由於神器是rppm機制不吃加速,0魂起手整場
戰鬥的覆蓋率是30%-60%看臉),所以不管點不點動盪蔓延都是打在神器時間內最好,
小差別在於,點動盪蔓延可以在沒靈魂時去吃5層恐懼倍增,而絕對腐化基本上不管層
數除非碎片溢出,不然沒打在神器內的動盪很虧(試想少了12%傷害的BUFF後,你還要
少掉2%+3%暗影傷害、6%動盪爆擊機率、6%致命迴響、10%爆傷)由於取消快照,一率是
打完第一個動盪才開神器,務必求讓動盪結束時在神器時間內,迴響從6%翻倍到12%,
值得注意的是迴響出來的動盪也能再迴響,臉好的時候會遇到明明每六秒唱一次動盪
王身上的動盪居然越來越多,因此起手魂多(在M+跟農團才會有這種狀況)對於整場戰鬥
的傷害有很大的差異,一但滅團0魂起手立馬廢一半。
打動盪的原則是2魂3碎片跟3魂4-5碎片,臉黑時連三動盪在第三個動盪低於5秒時把1
魂開掉都能接受,魂>碎片時,例如開場已有8魂才是把動盪無縫覆蓋的時機,但一樣
要在最後10-15秒時把所有碎片打完並覆蓋在神器時間內,相較於以前有快照時貼dot
判斷,軍團的痛苦術細節少很多,同時也因為神器機制包括點出來的兩個機率性特質
[恐懼倍增]、[致命迴響],使得整個輸出就是在看臉,神器魂獲取看臉、碎片獲取看
臉(詳細機制可以自己去找)、爆擊、是否迴響等等,所以木樁基本上除了測飾品觸發
率之外根本不用打(除非你以前沒玩過痛苦,對於不斷DOT這件事有障礙需要練習),
因為每次木樁打出來浮動很大,沒什麼參考價值,就算神器覆蓋率差不多,也會因為
魂與碎片來的時機點而有相當大的差異,拿我自己最近一次測飾品打10次1億木樁時
間可以在3分45秒-4分25秒之間浮動,兩個飾品各打5次每次打完清空魂等3分鐘飾品
內cd,打完數據各自散在這個區間根本看不出來哪個飾品好,只看得出這幾次那次臉
好魂多碎片多迴響多,那次臉黑各種便秘罷了,真的要看木樁數據我想你可能要打一
整天才有足夠的樣本數。
結論是在痛苦這個幾乎完美詮釋RNG機制的專精之下,根本沒有迴圈可言,硬要說的話
只有3個常駐DOT時間固定可以算是你的迴圈,但是你戰鬥中都不跑位嗎?跑位的時候不
利用時間把DOT時間貼起來跟分流,難道要純跑步?然而你利用這些時間去貼這些DOT,
造成的結果就是DOT的時間會全部打亂,想打的高就是需要投注更多的心力去監控你的
狀態與DOT保持不斷,這些都是可以練習的,所以嚴格來說沒有迴圈,只有你在多種複
合型RNG出現的當下狀態,選擇此時此刻的最佳解而已。
坦白來說一個在12層M+同一隻王,兩次的戰鬥中,一次滿魂滿碎片開打,各種迴響和
導管爆出來讓你幾乎整場戰鬥5動盪吃滿BUFF,DPS 750K,一次剛死過0魂3碎片開打,
嗜血跟持久之力都結束了你還沒打過幾個動盪跟開到神器DPS 450K的專精,能有什麼
穩定性讓你去規劃出一套迴圈呢?
話說痛苦要開始起飛了,該多點人出來分享些心得吧,自己摸索出來的東西也是不夠
嚴謹啊!
mmo-champion terryn 那篇基礎入門有提到碎片機制的部分