Re: [問題] 有關痛苦術手法和飾品問題

作者: roger791115 (吳小熒)   2016-12-28 06:24:51
以下是OB玩術士玩到現在的老屁股的個人看法!?
1.
這部分我能回答你有關加速對於碎片的取得有正相關是毫無疑問的,這部分你把全身
裝脫了打打木樁,再穿全身加速打打木樁就會很清楚了,再來是與其用這個飾品,不
如用時光裂片,不管是吸取靈魂還是吸取生命整場戰鬥的使用率都不高,因此拿個補
飾品真的沒有太大的幫助,而且說真的當前版本吸取靈魂只有5H比較有點的價值。
2.
這部分要先提一點關於痛苦與碎片獲取的知識,簡單來說碎片的獲取並不是每多一個
痛苦獲取率就變成兩倍,它不是線性成長的是對數,所以當過多個目標有痛苦時,每
一個目標身上的痛苦對於碎片的獲取影響會越來小,所以說以歐丁為例:P1場上會有
海爾珈、海姆達爾和靈魂幻影3個目標,我會建議從小怪一出就開始對小怪所有小怪
上腐蝕一兩隻上痛苦即可,接著對非小王腳下的血多的小怪放痛苦動盪就好,原則上
還是保持兩隻小王和鏡子的痛苦不斷才是第一優先,畢竟痛苦術最劣勢的部分就是突
發性轉火擊殺低血量小怪願意帶你的團隊,絕對不差這一點DPS,你在這類型的BOSS
功能在於多線輸出壓低BOSS血量,然而不是叫你不打小怪而是專挑人家不想打,覺得
太遠那種(撿垃圾?)如果團隊真的缺你的DPS打小怪的話,不如轉毀滅吧!
3.
從改版到現在終於在上CD拿到橘頭,這邊祝福你也開到,至於腰帶呢,在單體王的部分
完全可以無視了,它根本有跟沒有一樣,它真正有使用價值的地方在於M+大秘境,1-3隻
小怪時,你該做的不是拿碎片散播魔種,而是在小怪身上掛痛苦、腐蝕術、痛苦動盪後
有餘多於碎片才丟種子,這時候每隻小怪都有機會觸發你腰帶的特效,還會加上導管的
效果,可以讓你有更多的碎片利用。
基本上現存機制之下,覆蓋流是假議題(由於神器是rppm機制不吃加速,0魂起手整場
戰鬥的覆蓋率是30%-60%看臉),所以不管點不點動盪蔓延都是打在神器時間內最好,
小差別在於,點動盪蔓延可以在沒靈魂時去吃5層恐懼倍增,而絕對腐化基本上不管層
數除非碎片溢出,不然沒打在神器內的動盪很虧(試想少了12%傷害的BUFF後,你還要
少掉2%+3%暗影傷害、6%動盪爆擊機率、6%致命迴響、10%爆傷)由於取消快照,一率是
打完第一個動盪才開神器,務必求讓動盪結束時在神器時間內,迴響從6%翻倍到12%,
值得注意的是迴響出來的動盪也能再迴響,臉好的時候會遇到明明每六秒唱一次動盪
王身上的動盪居然越來越多,因此起手魂多(在M+跟農團才會有這種狀況)對於整場戰鬥
的傷害有很大的差異,一但滅團0魂起手立馬廢一半。
打動盪的原則是2魂3碎片跟3魂4-5碎片,臉黑時連三動盪在第三個動盪低於5秒時把1
魂開掉都能接受,魂>碎片時,例如開場已有8魂才是把動盪無縫覆蓋的時機,但一樣
要在最後10-15秒時把所有碎片打完並覆蓋在神器時間內,相較於以前有快照時貼dot
判斷,軍團的痛苦術細節少很多,同時也因為神器機制包括點出來的兩個機率性特質
[恐懼倍增]、[致命迴響],使得整個輸出就是在看臉,神器魂獲取看臉、碎片獲取看
臉(詳細機制可以自己去找)、爆擊、是否迴響等等,所以木樁基本上除了測飾品觸發
率之外根本不用打(除非你以前沒玩過痛苦,對於不斷DOT這件事有障礙需要練習),
因為每次木樁打出來浮動很大,沒什麼參考價值,就算神器覆蓋率差不多,也會因為
魂與碎片來的時機點而有相當大的差異,拿我自己最近一次測飾品打10次1億木樁時
間可以在3分45秒-4分25秒之間浮動,兩個飾品各打5次每次打完清空魂等3分鐘飾品
內cd,打完數據各自散在這個區間根本看不出來哪個飾品好,只看得出這幾次那次臉
好魂多碎片多迴響多,那次臉黑各種便秘罷了,真的要看木樁數據我想你可能要打一
整天才有足夠的樣本數。
結論是在痛苦這個幾乎完美詮釋RNG機制的專精之下,根本沒有迴圈可言,硬要說的話
只有3個常駐DOT時間固定可以算是你的迴圈,但是你戰鬥中都不跑位嗎?跑位的時候不
利用時間把DOT時間貼起來跟分流,難道要純跑步?然而你利用這些時間去貼這些DOT,
造成的結果就是DOT的時間會全部打亂,想打的高就是需要投注更多的心力去監控你的
狀態與DOT保持不斷,這些都是可以練習的,所以嚴格來說沒有迴圈,只有你在多種複
合型RNG出現的當下狀態,選擇此時此刻的最佳解而已。
坦白來說一個在12層M+同一隻王,兩次的戰鬥中,一次滿魂滿碎片開打,各種迴響和
導管爆出來讓你幾乎整場戰鬥5動盪吃滿BUFF,DPS 750K,一次剛死過0魂3碎片開打,
嗜血跟持久之力都結束了你還沒打過幾個動盪跟開到神器DPS 450K的專精,能有什麼
穩定性讓你去規劃出一套迴圈呢?
話說痛苦要開始起飛了,該多點人出來分享些心得吧,自己摸索出來的東西也是不夠
嚴謹啊!
mmo-champion terryn 那篇基礎入門有提到碎片機制的部分
作者: GSHARP (Mr.Q)   2016-12-28 06:55:00
上三個目標就快不行了,還要丟dot給小怪,好累哦
作者: milomilomilo (懦夫救星)   2016-12-28 07:00:00
彈鋼琴是痛術的浪漫啦
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2016-12-28 07:46:00
術士好文 推
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-12-28 08:14:00
痛術這老舊的輸出機制 還能討論的空間只有神器相關吧實戰除了單木樁外 能引導吸魂的時間非常少小怪/add/目標越多 引導時間跟比例就越少以前災攫跟吸魂佔比比現在高是因為還有基詐A_A以及炙燃調換的複製貼上省下的GCD來幫你增加引導時間
作者: hansen5026 (瀚生)   2016-12-28 08:58:00
惡毒之握跟吸取靈魂的占比就算在5.4最多也只占8%吧重要的不是那個引導出來的DOT傷害嗎 那要等7.1.5上了
作者: greg7575 (顧家)   2016-12-28 09:14:00
吸魂是拿來補血的 (認真)以吸魂為主力的術士不如玩惡魔,反正都不能動以後我完美無瑕大術士都不能動,避免傷害過高
作者: Basedon (Basedon)   2016-12-28 09:19:00
真的是滿滿的RNG,然後原來動蕩蔓延可以疊加,但是碎片又不多沒差。。。
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 09:28:00
推,講得很清楚了
作者: royalksdmc (誰受的了)   2016-12-28 09:39:00
dot丟完不就開始吸?使用率不高是……?
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 09:40:00
痛苦強在多目標,目標越多你就花越多時間上DOT然後你就花越少的時間在吸取生命還有如果片越多,代表你要花更多時間打動盪,所以現行天賦底下,你的DPS越高應該吸取生命花的時間越少…
作者: KEN50091 (LB)   2016-12-28 09:48:00
我覺得腰帶也沒那麼差欸 對那種低血量Add的怪搭吸取靈魂很好用
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 09:50:00
RAID裡面沒啥用啊…應該說某些王還是有用,不過如果有橘頭還是要點兩倍痛苦搭不起吸取靈魂
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2016-12-28 10:03:00
提一點比較有趣的觀察,根據最新SimC 7.1.5單體模擬痛苦術好像不需要在靈魂幻影上施放虹吸,只在主目標我想是因為新的吸取靈魂的改動所以要減少GCD浪費在小DoT上而多增加吸取靈魂(malefic grasp)的時間
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 10:10:00
我以為有握之後可以扔掉那個爛鏡子了,說好的其他個天賦BUFF咧
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2016-12-28 10:19:00
聽聽就好,當初也說常用技能要變成baseline我比較想知道的是大家暗夜堡會主修哪幾個天賦??
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 10:20:00
看了一下,看來是因為鏡子只要上個痛苦就行所以不太佔GCD然後回片效率還是大於導管,所以還是鏡子優先的狀態
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2016-12-28 10:21:00
感覺一個單體(惡魔),然後一個多目標(痛苦) M+用痛苦
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 10:21:00
痛苦到底吧,只有橘頭QQ
作者: Basedon (Basedon)   2016-12-28 10:28:00
換天賦會影響傷害嗎,好像沒有
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 10:32:00
會啊
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-12-28 11:01:00
一樣三修吧,暗夜堡開放時,3把都35應該不難。
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-12-28 11:09:00
我覺得惡魔會隕落毀滅被一個頭腦混亂的團隊改成上不上下不下的半吊子然後災攫跳dot貢獻我個人是算在災攫頭上 但是傷害統計一定分不出來關鍵還是炙燃幫當年的痛術省下太多可觀的GCD了
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-12-28 11:22:00
惡魔殞落我的狗肩就沒用了
作者: nttc601 (nttc601)   2016-12-28 11:52:00
痛苦好文,推推
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-12-28 11:58:00
反正痛術重返榮耀是可以預期的 只是
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 11:59:00
還有一個禮拜的考驗…應該下禮拜會上吧我猜應該還有一~兩次的Patch
作者: Basedon (Basedon)   2016-12-28 12:03:00
痛苦玩到36,其他專精完全沒在碰 嗚嗚
作者: j6406xxx   2016-12-28 12:05:00
章魚哥好文推個
作者: openyourlegg (睜開你雙眼)   2016-12-28 12:31:00
章魚哥吃好棒棒
作者: walterDing (丁丁)   2016-12-28 12:49:00
感謝大大回文 受益良多QQ
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-12-28 13:44:00
推個
作者: test5515455 (DontTouchMe)   2016-12-28 13:47:00
\章魚哥/
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-12-28 13:47:00
看了這篇我才知道開神器被動特長效果會加倍(逃
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 14:06:00
說明有寫啊 雖然有夠含糊XDD
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-12-28 14:17:00
我以為只有+10%傷害而已XDD所以竊魂者 神器開下去也會加倍?
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-12-28 14:23:00
很就已前我也以為只有10%,都亂開,dps大概低了20%有吧。
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-12-28 14:27:00
OP
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 14:41:00
巔峰那些沒有啦,就基本特質大特
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-12-28 14:46:00
可惜@@
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-12-28 14:56:00
不可惜 如果那個巔峰能加倍就會看到BZ把它先砍半了
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-12-28 21:41:00
借問一下,今天愛沙拉的WQ對痛苦術好不好啊

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