推 Chaox: 我比較好奇原本100%多給一星是能有什麼多樣的天賦選擇 01/06 12:33
推 Chaox: 不管如何一定都是綁定預謀啊 01/06 12:36
因為有人問了,我就分享一下我原本對於T19敏銳賊的想法跟這次nerf造成的影響。
原本100%多1星,
在點預謀的情況下,每一次暗打有3顆星,
如果用原本影舞階段212的打法,因為暗影技巧的關係,
點精明戰略必定造成溢星,精力就更不用說,
所以會選擇預知,3次暗打9顆星,加上暗影技巧,期望值是10~11星,
可以達成3暗打2剔骨的循環,比起原本212循環少了1次暗打的需求。
就我原本的思路,還可以選擇放棄預謀,讓每一次暗打維持2星,
循環維持現版本的212打法,就不用綁定預知。
預謀那層可以改點矯捷,跟現版本相比,等於其他都一樣但是平白多了20%的加速。
至於這20%加速帶來的效益能否支持其他天賦的改變,如暗影大師改死標,這就不確定。
在原本100%多1星的特效下,不管選擇點法1或2,對於無橘鞋敏銳賊的buff都非常大。
點法1降低了每次剔骨所需要的暗打數(也就是省了能量),
而點法2則是提升整體能量的收入,讓循環更加順暢。
但這次的fix讓4p特效只剩下30%機會觸發多一星會造成什麼影響呢?
若照原本的第一種點法選擇預謀加預知,
3次暗打的期望值只有7星,就算加上暗影技巧的1~2星也只有8~9星,
沒有辦法達成3暗打2次五星剔骨。
如果依然要走212打法,那麼選擇預知的動力就很薄弱了。
當然,也可以選擇在進影舞前先存1~2星,讓3次暗打依然能夠打出2次剔骨,
但是等於是浪費了能量去打背刺來維持原本的循環,依然是nerf。
那如果點預謀但是不點預知呢?
在點精明戰略的情況,依然要維持現版本的212打法,
只是偶爾多1星,在缺星情況是加分,但偶爾也容易跟暗影技巧一起觸發造成溢星。
這樣的整體效益感覺就很難說了,感覺提升很少,而且還要看臉。
然後在這種情況下幾乎不可能不點預謀,如果不點預謀4次暗打的期望值只有5~6顆星。
等於是我原本規劃的第二種點法完全失敗,
原本能白賺20%的加速變成不知道賺不賺得到的偶爾多一星。
這就是為什麼我認為這次改動對於敏銳是超大nerf的原因。