Re: [情報] 即將到來的職業hotfix 戰士

作者: trigungo (少女心)   2017-01-14 11:42:28
※ 引述《chichiwater (チーチー)》之銘言:
: 來源:https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614692783#1
防戰
Charge, Devastate, Devastator, Heroic Throw, Ravager, Shield Slam, Victory
Rush, and Deep Wounds damage reduced by 5%
衝鋒(?)、挫敗、毀滅者、英勇投擲、劫毀旋刃、盾牌猛擊、勝利衝擊(?)、重傷
傷害下調5%
Revenge and Thunder Clap damage reduced by 14%
復仇、雷霆一擊
傷害下調14%
不意外的更動,砍完之後總體傷害下降約15~18%,但還是相當優秀
現在的戰坦根本OP...幾乎不用管輕浮詞墜的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-14 11:43:00
衰小的是RAID的單體傷害,這點是比上一版弱的
作者: ookimoo (如風)   2017-01-14 11:43:00
砍完回到30-35萬總傷 真的笑笑BZ平衡
作者: joey950439 (全班你最抖)   2017-01-14 11:43:00
有考慮buff一下武器嗎 傷害低的可憐
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 11:44:00
武戰單體挺猛的
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-01-14 11:45:00
衝鋒傷害是甚麼
作者: DANIEL1030 (qDANIEL)   2017-01-14 11:51:00
天賦暈2.5秒給的傷害?
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2017-01-14 11:53:00
打臉真快啊!不虧是會長!
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 11:55:00
我只是看M狗M熊 武戰都挺前面的
作者: alan5 (小安)   2017-01-14 11:58:00
第一層那個暈2.5秒的吧 那個有傷害
作者: zakeruga (RRRRR)   2017-01-14 12:05:00
武戰的存在意義就是打木樁
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-14 12:07:00
整體減少5%,然後約佔30-40%的技能少掉14%,怎算出15-18%
作者: p200404 (謎~)   2017-01-14 12:36:00
武戰傷害低的可憐 那狂戰不就連去旁邊玩沙的資格都沒有了
作者: secundus (Silence)   2017-01-14 12:52:00
所以看到昨天哀說傷害怎樣的, 很好笑啊
作者: Timothy0225 (Knight in shining armor)   2017-01-14 14:11:00
目前來看 武戰單體已經說不上猛了 被大領主 刺殺摁在地上摩擦搞不也打不贏dh
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-01-14 14:12:00
每個防戰自己心裡都有底,這絕對被砍的吧?
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-01-14 14:16:00
超白癡的改法 這是建立在戰士不打撿傷循環復仇狂按才有的傷害 傳奇RAID你這樣打給我看
作者: joey950439 (全班你最抖)   2017-01-14 14:18:00
就只能督木樁 還督不贏ae比自己強的職業 G_G
作者: ila9970 (ILa)   2017-01-14 14:19:00
以為是隔壁棚的瓦王吧,降低衝鋒傷害
作者: yj77885544 (噎酥)   2017-01-14 14:56:00
今天武戰已經打不贏刺殺了 希望只是我太弱QQ
作者: amd7356 (哭哭喔)   2017-01-14 15:08:00
也不意外啦 正常打高壓力王誰會點毀滅者但是不點DPS比前版本還差 保命也沒比較好現在又砍DPS 不意外的改動現在又面臨拓暗夜堡前夕 呵呵...
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-01-14 16:20:00
自己抓這週的WCL稍微算了下,天賦選不撓、復仇、反衝單體王的傷害大約少7%~10% 然後新舊天防戰DPS其實不會差很多 (高壓或拓荒的情況) 所以就變成7.1.5前DPS20萬>17~18萬;DPS15萬>13~14萬上下結論 暗夜堡時戰坦防禦面小改弱 傷害更弱
作者: trigungo (少女心)   2017-01-14 16:27:00
現在問題在這毀滅者天賦太強 BUFF其他方面配上毀滅者會太OP一個天賦給了你巨量傷害怒氣硬度
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-01-14 16:28:00
但毀滅者我覺得頂多動傷害 你動怒氣或是重置機率就會整個廢了這天賦
作者: trigungo (少女心)   2017-01-14 16:28:00
感覺現在要撐加速臨機,一直到能夠維持盾格不斷擋
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-01-14 16:31:00
現在盾檔要不斷檔點毀滅者的可能性>不撓反衝+0.5秒太傷 還有副屬的改動-
作者: trigungo (少女心)   2017-01-14 16:34:00
然後M+坦戰天賦選1X33131再加雷神腰帶 放棄反衝 讚目前我31%加速點毀滅者+反衝大致可以維持盾格不斷擋
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-01-14 16:37:00
31%加速你裝等是多高或是其他屬性多低?
作者: trigungo (少女心)   2017-01-14 16:39:00
閃3 招架18.03 格28.58 致命13.77 加速34.17 精通41.72臨機0.64 橘裝衝鋒頭+好朋友項鍊主要都是狂戰的加速裝 臨機裝之前沒收
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-01-14 16:43:00
這裝等大概接近890+沒有耐力飾品 那你看自己400萬出頭的血量應該很抖吧我的話大概就你的加速-10% 致命-2% 補到精通去 不過我有一個耐力飾品
作者: ookimoo (如風)   2017-01-14 16:46:00
890巔峰滿 430萬吧? ..
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-01-14 16:47:00
890巔峰滿沒耐力飾品436萬
作者: trigungo (少女心)   2017-01-14 16:48:00
實裝等885 神兵..34 QQQ 還在灌 HP379萬喝耐力精練400萬
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-01-14 16:50:00
379萬 坦個M10靈魂一王前全拉沒開盾牆或破釜大概會直接死
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-01-14 17:01:00
在睜眼說什麼瞎話 毀滅者哪裡增加硬度?
作者: eplis (Eplis)   2017-01-14 17:04:00
整個7.0戰坦傷害遠低於其他坦 現在提高就馬上nerf
作者: trigungo (少女心)   2017-01-14 17:17:00
毀滅者給了大量怒氣開無視苦痛=硬度 這是我的理解
作者: yj77885544 (噎酥)   2017-01-14 17:19:00
明明昆哥不玩很久了 為什麼還要一直霸凌戰士QQ
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-01-14 17:39:00
原來是眾星7 大家洗洗睡了改版前我防戰木樁就大概有24萬 改版剩21萬還要再砍傷害少了不說 硬度也減了 給你AE甜頭一些你就高潮了?4-7隻怪A起來的傷害跟防騎差不多而已 人家還比你多功能這樣搞起來結果就是 傳奇RAID別扛了 連帶高層M+也不用玩你喜歡在低層AE高潮那你就自己去爽吧 還好我防35就停了
作者: ookimoo (如風)   2017-01-14 17:50:00
坦聖公正盾..還有自補 戰士只有無視苦痛 根本沒法比阿坦聖巔峰滿差不多380萬 實際上12層就是比戰士穩
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-01-14 17:52:00
防戰還有懲罰性的按錯技能扣怒氣呢 揪咪~
作者: ookimoo (如風)   2017-01-14 17:52:00
巔峰滿坦聖8000-8100護甲 低血量再多30%我戰聖都有玩 實際上坦聖 功能性 防猝死 都大於戰士我光是公正盾奉獻上面就隨便減傷50%了相比戰士根本海綿
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-01-14 17:57:00
毀滅者確實有增加硬度 但第一比不饒差 第二就算不饒
作者: ookimoo (如風)   2017-01-14 17:58:00
更不說有無恥胸腿的狀況下 基本每兩波小怪 肯定都有遠古
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-01-14 18:00:00
講個公道的拉 防戰要這樣砍 沉重反衝是不是該BUFF回來原本20%加速就能達標格檔常駐被修過硬是要上30%
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-01-14 18:02:00
我比較想要開格檔超過100%的能壓進致命格檔就好
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-01-14 18:02:00
設計防戰的根本就是腦子裡頭都裝大便吧
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-01-14 18:04:00
毀滅者確實有增加硬度 但第一比不饒差 第二就算不饒硬度比改版前差 單體DPS毀滅比改版前好多了 但沒點很慘 單坦整個就是慘
作者: ookimoo (如風)   2017-01-14 18:09:00
毀滅者+憤怒掌握+挫志+雷腰 完美配置 但是挫志請蓋對時間蓋對時間 差不多這周每30秒可以蓋12秒 差不多蓋聚怪期
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-01-14 19:02:00
下午都在看WCL數據,其實roea68說的比較正確7.1.5後用不撓、復仇、沉重在新的傷害機制下DPS少了7.1.5前約10%上下,同時坦度也下降了歸因於沉重和復仇(天賦)的改動現行版本點毀滅者DPS的提升也要看手法加速夠高或能維持 配合沉重反衝 格檔的覆蓋率確實可以更
作者: ookimoo (如風)   2017-01-14 19:06:00
實際就是團本吃屎 之前PATCH NOTE我就說了
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-01-14 19:07:00
高,但是剩餘的怒氣如果拿來堆苦痛>DPS不會比改版前的不撓高多少,反之如果都拿去都復仇DPS確實可以提升個5萬甚至更高 但是你選擇這麼做你家的補師會恨死你而且高層M+或是M團隊你的血線會很精彩
作者: ookimoo (如風)   2017-01-14 19:09:00
DPS上升 TPS突破天際 可喜可賀
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-01-14 19:09:00
然後下週這樣砍傷害 你防戰真的只剩低層M+拉一群能說嘴暗夜堡開了 準備拓荒的團隊應該不會選擇一隻軟趴趴但是傷害比上版本高一點點的防戰難怪連Sco都要reroll 一堆人剛改版那幾天不知道在高潮什麼
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-14 19:31:00
Sco本來全職坦克都有,而且裝備也有打,沒reroll啦他真的是時間超多的總之這版只有毀滅者DPS拉高,但是又因為毀滅者太高去砍技能傷害真的是蠢爆了,等於變向砍沒點毀滅者的也許暴雪是希望你改用毀滅者變身成半個防騎在坦吧
作者: ookimoo (如風)   2017-01-14 19:41:00
半個鬼拉= = 光是公正盾 戰士就哭暈在路邊了
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-01-14 19:57:00
對那種玩家來說換隻搶新副本首殺不就跟Reroll一樣意思了熊坦巔峰1x 防戰巔峰才3 這不叫reroll?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-14 20:03:00
他在最新的7.1.5坦克評分影片把戰士排在倒數過來的
作者: amd7356 (哭哭喔)   2017-01-14 21:12:00
BZ對戰士的平衡就是這樣 當初苦痛盾太威把你砍成薄盾但有給什麼補償嗎? 現在這改動也差不多AE傷害很威猛啦 血條跟大怒神一樣在跳單純砍復仇跟雷霆就算了 現在全技能都中槍你拓荒會用毀滅者嗎? 呵呵 你敢用你家補師不打死你才怪我上星期坦M2王坦治療還能29-30萬 這周才20萬初頭忘了說 勇氣二王傷害也才多2萬 真是夠棒的改動
作者: mimily0504 (鍋貼饅頭與包子)   2017-01-16 01:03:00
現在一接怪我的血就會少一截, 砍DPS能不能硬度還一點

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com