作者:
wildboar (我只是說書的)
2017-02-05 09:54:43我個人是覺得是差在
1.裝備取得難易度;
2.各職業技能的調整。
早期裝備給的數值少,身上有T裝去打ZG或MC也是沒啥用。
當時技能多,但傷害低,打一場團隊副本,沒個人都不得鬆懈,
一不小心就滅團,然後就被扣dkp…
是到了開放外域前,各執業技能改版,這時各職業的技能才調整到現在的雛形。
我印象最深的是聖騎,終於脫離了放聖印→審判→聖印→普攻→聖印的無限迴圈…
另一個差異是裝備取得容易,使得基本的五人副本變的簡單,
團隊副本的容錯率變高了打起來變的更容易。
作者:
geas (你說啥?)
2017-02-05 10:24:00聖騎2.0還是聖印審判聖印啊...因為審判還是吃掉聖印
作者: junkai0428 (銀月皓星) 2017-02-05 10:51:00
說到聖印、審判,就會想到60聖騎馬的職業任…orz
TBC變容易是因為 聖騎 小D終於可坦 且有合屬性坦T裝而且增加群坦技能 但是早期副本還是難到哭像門神要有raid坦裝坦 不然只能風箏
作者:
vester ( )
2017-02-05 11:43:00MC門口兩隻大巨人,一ot就滅團了
MC大巨人還有63+的設定 就算撐防禦等級還是有機會被碾壓 到3版取消了防禦等級設定 然後到4還5版把+3門檻調到+4
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2017-02-05 14:04:00很明顯你記錯, 我部落聖騎2版就靠血之聖印在打副本, 殺人用命令聖印配野蠻鬥士刀, 審判完普攻憤怒槌跟割草一樣
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-02-05 15:48:00懲戒騎割草傳說是在3.0吧 2.0還是被賊法碾壓
作者:
wildboar (我只是說書的)
2017-02-05 18:52:00看樣子我記錯年代了,因為聖騎太難玩,我還是回頭玩薩滿跟術士了…
WLK聖騎打上去是在有橘斧的前提下NAXX跟ULD都被DK跟術士碾