Re: [閒聊] 歷代首領難度分析 (含首領擊殺統計)

作者: allbs (喵嗚)   2017-02-09 11:03:55
※ 引述《tose4433 (Luna)》之銘言:
不管是貴古賤今還是怎樣子
重回一篇好了
從初版的40人MC一路到現在的難易度
最重要的是設計人員的心態,還有時空的變化
這會嚴重影響讓玩家參與程度
對玩家來說,影響難度的有四個部分
1.王招式複雜度,俗稱轉階段
2.各種支援,裝備、UI、藥水,再熟的王,小改版讓DBM不能用,馬上變拓荒
3.王本身的參數設定-
攻擊力、防禦力、狂暴、血量、場地破壞,這些會影響戰術
4.熟練度
早期的王,招式複雜度低,
熔岩之心就2個階段以下
燃燒的遠征大多2~3個階段
巫喵王之怒很多3階段以上,巫喵王本身到5~6階段
大災變3階段是基本起跳,階段最多的大螺絲6階段
熊貓人2~6階段
德拉諾3~6階段
軍團未定
各類支援,越新版本支援越多,這邊包含推廣使用和安裝度
基本上到巫喵王版本之後就OK夠用了
3.主要分成秒殺招、容錯率
對頂尖來說,前者影響比較大
對一般來說,後者影響比較大
星星越多代表難度越大
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|項 目|無 印|燃 燒|巫 喵|災 變|熊 貓|德 拉|
|================================================|
|階 段|★☆☆|★★☆|★★★|★★★|★★★|★★★
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|支 援|★★★|★★☆|★☆☆|★☆☆|★☆☆|★☆☆|(支援越多,難度越小)
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|參 數|★☆☆|★★☆|★★★|★★★|★★★|★★★|(秒殺招)
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|熟練度|★☆☆|★★☆|★★☆|★★☆|★★☆|★★☆|
|容錯率|★☆☆|★★☆|★★★|★★★|★★★|★★☆|
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早期的困難點:支援不到位(包含UI等)、技術不純熟、加入拓荒門檻高、設計師搞人
(初版MC帶火法進去看看)(30分鐘一次的嗜血)
(坦補數量不均(同一副本有的王8坦,有的王2坦))
中期以後的的困點:拓荒時容錯率低、
加入軟狂暴和硬狂暴的限制、開始出現秒殺招
早期的優勢:王的技能單純,少有秒殺招
中期以後玩家的優勢:技能重製、UI全面支援、
(塊陶阿小女孩救了多少命、一個小改版DBM沒支援,農團馬上變拓荒、一鍵除魔、
GRID幫了多少補師)
晚期還有HOTNERF,有很多王設定上失衡,可以邊打邊修正
就結論而言
1.單純只討論王的招數、玩家分工、閃躲等等
越新的版本要注意的越多
2.如果加上打王前的準備,越早期的越麻煩
初版打黑妹要準備披風,那個披風又是一聯串史詩任務,BBSSD
要打個蛋要先飛天遁地,現在進團本只要帶G就行
自備食物水包精鍊,被大鍋取代
面對MC尾王,先到旁邊心控接受祝福
要進NAXX,先把聲望農到滿
3.王在參數上的設定
早期會控制在可以打的過的範圍內
中期以後開始出現極限運動,出來一陣子靠NERF才能過
(尤格薩倫拓荒時我還在第一次NERF前就過4燈了,
當天就說最後一把,打不過就解散等隔天NERF,結果就過了)
3.0以後很多王一開始就設定成極限,到一定時間後NERF一下
4.容錯率
很多王都有犯錯就被秒的機制
UI的盛行讓錯誤行為降低
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-02-09 11:07:00
...這些東西我覺得看該篇作者回的文就夠了*回字多打
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-02-09 11:10:00
班門弄斧
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2017-02-09 11:11:00
單純用階段來解讀機制複雜度也蠻好笑的,TBC的T5以後哪場boss不是在耍變態整人...現在別說是加裝的UI,內建UI的提示功能也強大多了 根本不是這樣攤開來畫星星比的,TBC機制不複雜雙門神喊假的嗎
作者: HBK (Just Bring It!)   2017-02-09 11:18:00
其實你可以不必PO這篇
作者: cjay1616 (機車拔毛)   2017-02-09 11:44:00
這篇的重點在哪
作者: tptx6   2017-02-09 11:57:00
不知道是要討論設計師還是...?

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