假設一個情境
在團隊拓荒時,請"懲戒"有餘力的話 瞄個團隊框架 對快死的人來發聖療
應該不是什麼 太困難的要求吧?
會有這樣的想法是 在檢視自己的vod時 發現幾個月來 團隊技能冷卻
懲戒們的 聖療 幾乎沒有使用過 (不放自己應該是無敵更穩,然後放了會自律30秒)
一直覺得在很多容易死人的時間點上,聖療救了一個人=省了一個戰復
而且就我的經驗來看,這算是一個反射動作 就是寫個巨集
#showtooltip 聖療術
/cast [@mouseover,help][] 聖療術
滑鼠移到目標上,按聖療快捷鍵又不吃GCD 也不用你換目標的事情 類似這樣:
https://youtu.be/V91kihOoslY?t=1m51s (隨便找之前影片的)
只是感覺我在團裡提出這個動作,沒什麼人想鳥我就是了
提這些東西 只想做個總結 標題這樣下也只是舉個例子,
不是針對懲戒 而是放諸所有輸出職業
在我的觀念裡,作為一個輸出職業 永遠是 團隊利益>個人dps
每個輸出職業或多或少 都會有輔助團隊的一些技能
例如 現在有黑暗,吼血等 以前戰士還有戒備守護,盜賊有煙霧彈 等等 太多了不勝枚舉
當然輸出的核心價值當然是在能在團隊中貢獻多少DPS
但是如果更深入的去想, 假設我今天不掉自己DPS的情況下,多做一些輔助團隊的動作
這個動作可以為團隊整體提升多少DPS? 一個簡單的利益分析這樣
現在有點感嘆當初幫團隊上傳WCL,立意當然是良性競爭,以及分析一些團隊狀況的工具
但是現在感覺變成有點惡性競爭 例如:
腦熱想拚榜 不顧 或是去賭一些會造成危險的狀況,只求最大化自己的DPS
我覺得這就不是很好的現象,
當然人都有自私的時候 像是這場爆發臉很好 技能時間軸放得不錯很有機會打出不錯名次
腦熱衝一下,造成中一些東西沒跑 或是沒去執行當初分配的工作 我覺得都還ok
沒人打團不會失誤的,但是我給自己的要求是這麼想拚榜 就該拿出態度
精煉,食物齊我覺得都很基本 真的有心[遭褻瀆的增強符文] 效益最高最貴的水也吃一吃
這樣才是 了不起,負責 反之的話,講直白就是一個半吊子在那邊貪打不做正確的事
那團裡其他吃符文喝遠古等在打的DPS 被你害到沒空間輸出 不就很賭爛
這也回到我前面提到的一個點,因為你想提升個人dps,結果造成整團dps下降
結果就是 弊大於利
囉嗦這麼多,其實也是想打個團裡的人看的. 不過我們是固定野團
沒公會,也沒公會網 Line應該也沒人會認真看,想不到發哪就厚臉皮借個版面了
一方面也抒發一下心得,從6.70等出團摸索 80之後打團越來越認真到現在
真心覺得不是只有高dps的才是好輸出,
最厲害的是那種,輸出之餘還有餘力協助團隊
在RL call一些動作之前 就已經從DBM的時間軸 預判自己該做好那些事的DD了
抱歉~老人廢話很多> < ,希望以上我提出的一下淺見也能幫助到其他團隊
謝謝大家 花時間看"吠"文~ 下台一鞠躬 <(_ _)>