團隊四個難度是在5.4時代確立的
四個難度除了基本的血量攻擊力這些基本數值差異外
最大的差別在於技能機制的完整度,這影響到容錯率也就是難度
雖然每隻王不太一樣,但大致上有這樣的趨勢
(以下都是以當前適合該難度的裝等的團隊去做說明)
隨機:
對於對應機制的要求極度鬆散,導致很多人打過了隨機只知道王長什麼樣子
但既使是倒王了還是不知道怎麼打,但偶爾也有例外,那是因為有些王的設
計上策略要求至少跟普通相當,但這必須是入團前每個人都了解怎麼運作的
前提下才可能執行成功。歷史上最有名的隨機卡王莫過於雷霆時代的眼王,
不過這隻王可是跟你講怎麼做都不一定在P2存活下去,一定要用肉身體驗的
王。
普通:
最基本的難度,具有基礎的技能跟對應策略要求,相對於隨機難度,打過普
通才比較像真正過那隻王,有些重要戰術執行錯誤雖然不至於滅團,但你會
感受到明顯的壓力提升。
英雄:
進階的普通,需要相對於普通更嚴格的對應策略要求,因為特定技能的傷害
(需要做正確的事就能避免)大幅提高,因此不能再像普通那樣存著僥倖心態
無視然後靠著補師撐過去,也許犯錯當下不會直接滅團,但也有極高可能因
為死人導致滾雪球最後還是滅團
傳奇:
最困難的模式,所有的王都會有新的技能,這些技能需要相當程度的反應能力
以及執行能力。在原本技能以及新增技能下不能犯太多錯,否則就是重來。
另外還要強調上面的敘述是忽略裝備因素,如果再考慮裝備因素的話,上面就
不準了,因為傷害提高導致王的技能次數被壓縮,血量跟治療提高導致部分
技能硬吃補的回來,因此可以省略去執行它,難度自然天差地別。
最有名例子的是6.2傳奇的某些王,靠戒指威能直接把特定階段新增技能直接壓
掉無視,不過那是大末期的輾壓時代才會發生的事情了