我來簡單翻譯翻譯
1.現行神兵點滿,跟神兵剛點到巔峰,大約有10~11%的差距,此點過大。
2.未來目標神兵點滿與剛點到神兵巔峰的差距,預期在4~5%左右。
3.承上,所以有三專精與單專精的玩家,則不致於因為要點三把神兵
武器,有太大的負擔。
4.增加每週團本、每週任務給的神兵點數;減少重複進行M+副本的收益
5.沒人想打的副本,會增加神兵點數,大家要打的副本,會減少神兵點數。
※ 引述《awaited (菲)》之銘言:
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753277190
: Watcher:
: 假設某人的神兵之力比我多一倍,他應該只比我強1.5%;
: 若某人的神兵之力比我多四倍,他應該只比我強3%。
: 整體來說,神兵等級造成的差距會比目前版本大幅下降。
: 第二個錯誤是,在神兵之力獲取方面,
: 能重複進行的遊戲內容(M+)遠勝有次數限制的遊戲內容(特使箱、團隊副本)。
: 事實上,看到很多玩家以「多少場靈魂之喉」作為衡量方式就充份證明了失誤。
: 我們剛推出的hotfix增加暗夜堡首領掉落神兵之力,
: 以期讓重置限定的團隊副本比重複進行的鑰石副本更有效益。
: 而在7.2版本我們希望更徹底地解決這問題,大幅提高每週鑰石箱子的神兵之力、
: 並稍微降低重複進行鑰石副本的收益(也按各副本長度微調)。
: 這些改動是為了縮短因時間投入差異造成的神兵之力和角色強度差距。
: 以上各項改動的目標,
: 是讓玩家自由並彈性地決定如何度過遊戲的時光、選擇他們追尋的目標,
: 同時把這些不同選擇玩家的差距限制在一定程度內。