※ 引述《RonZ (Ron)》之銘言:
: 為什麼聽到別人說武戰上限高 dps也跟狂戰差不多
: 但wcl一整排都是狂戰
: 是因為武戰最近才起飛嗎?
: 還是因為武戰aoe比不上狂戰呢?
最直接了當的原因,就是武戰從版本初到現在就是一直被砍砍砍
狂戰則是BUFF一直線,到7.1.5這版正式黃金交叉
當初武戰可是跟暴徒賊並列DPS雙冠王
讓我們看看武戰到底被削弱了幾次,憑印象中打的有錯請指正
集中怒氣:增傷從50%>40%>30%
戰術大師:機率從10/20/30% > 3/6/9%
致死手:致死打擊提供20怒氣>8怒氣
T19套裝效果:戰鬥狂嘯持續時間增加3秒>2秒
除了戰術大師有消怒增加機率BUFF一些回來,其他都是一去不復返
而7.1.5上線時有對天賦做了修正,這邊只列舉幾個大多數常用的選擇
例如龍吼、雙致死之類現在幾乎沒人點的就不提了
狂戰則被BUFF了這些
所有技能的傷害全部提高8%
戰爭機器持續時間從10秒>15秒
破壞鐵球使旋風斬的傷害從200%>250%
飛沫戰狂增傷從10%>15%
盡情放縱增加戰吼持續時間延長2秒效果
幾乎每個版本都是武戰超猛,致死打下去傷害爆表,狂戰垃圾沒人要
然後版本末變成狂戰天下,武戰傷害低落被逼的轉狂戰玩
真的很想吐槽武戰「虛無順劈斬」這個白癡大特質
到底哪個天才想到這種智障效果,還把他擺進大特質裡頭的