Re: [閒聊] 7.2改版一些雜感

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-03-30 01:08:19
單純聊一下動態的部分
以往沒有動態制度,怪物都是固定強度
就只能利用新區域取代舊區域的方式
而為什麼要引入動態呢,一方面節省開發能量,讓以往等於過時的內容可以再度利用
另一方面是彈性化,減低裝等爆炸情形下的強度設計的困擾
但它違背了RPG的常理,你變強了,同樣的怪應該變弱才是
如果用得不好,就變成你的能力提升毫無意義,畢竟很多人是靠虐菜獲得滿足的
動態一套下去,這些人不直接Quit才怪
所以這種東西要非常謹慎的使用,甚至不要使用都可以
那就只是開發新的WQ給適合該等級的玩家,把內容換一輪,就像以前那樣
如果硬要使用,則必須在獎勵能同步提升的前提下謹慎的使用
以WQ的例子,因為WQ獎勵會跟你裝等變動
所以這裡可以使用輕度的動態
比如說WQ天花板860,那動態到860就夠了,而且強度提升幅度還要略低於裝備提升
跟統一提升強度差別在,對於剛800的玩家只領810的裝備
對他們來說難度適當,不至於會被新版本拋棄
而對860玩家來說,因為獎勵變強,就當怪物換過一輪其實反感不會太大
但大忌就是不要你變強,怪物還更難打,獎勵完全一樣,這樣意義就沒了
動態不是壞事,但7.2美版的這種弄法只能搖頭嘆氣
這團隊真的太輕忽玩家想法,設定也欠缺考量,目的是可以理解,但作法太糟糕
類似症頭的早在D3就一大堆
比如說D3早期有一個設定 4人組隊時,怪物血量不但比一人乘以四還高,還會有加乘傷害
目的大概可以猜的到,就是四個人利用技能間的互補來抵銷
但現實就是,你最好快速組隊組到的都是這種配置團隊至上的人啦
更別提這是個爽GAME,玩家是來爽不是來M的
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2017-03-30 01:10:00
小氣給860結果動態還到900多 真的很棒
作者: enchyi (En)   2017-03-30 01:13:00
只有BZ可以超越BZ
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 01:14:00
讓我想起朧村正這遊戲,等級練高反而變難
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒)   2017-03-30 01:18:00
有神兵的提升阿 裝等的效果可能微幅提升
作者: MeauD2 (妙迪兔)   2017-03-30 01:23:00
脫裝喀精鍊 打wq
作者: d95272372 (火星人)   2017-03-30 01:27:00
動態上限超過裝等900+也是一絕...
作者: eplis (Eplis)   2017-03-30 01:33:00
給人感覺就是初版D3 太想搞玩家
作者: invander (Rosa Gigantea)   2017-03-30 01:41:00
這話說得懇切!
作者: JugarXE (JugarXE)   2017-03-30 01:43:00
你說道重點了,就是他獎勵還有相對應的提高!^沒有這樣的改動只會讓玩家感到更多的不方便而已
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒)   2017-03-30 01:47:00
不要只窩在小島上很好啊 不然一堆在那裏殺連任務都交不了 而且一直刷同張小地圖任務會膩很快不過我覺得怪強度會被砍八 雖然沒差多少
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 01:58:00
燒成這樣我想BZ還是會改回來,但大概需要一個CD吧
作者: d95272372 (火星人)   2017-03-30 01:59:00
有差喔 魔魂堡精英怪852看844萬 907看1302萬銀龍精英 852看5085萬 908看7897萬
作者: JugarXE (JugarXE)   2017-03-30 02:02:00
要是2個852和一個908去打,怪打852的會是哪一種傷害?
作者: d95272372 (火星人)   2017-03-30 02:02:00
看個人裝等吧我上面說的是血量
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 02:03:00
應該和入侵一樣,每個人看的東西不同
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒)   2017-03-30 02:03:00
我是說速度拉 如果砍成一半的話還要加上鳥+跑路時間 其實影響不大
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 02:04:00
快可以飛了
作者: JugarXE (JugarXE)   2017-03-30 02:05:00
他動態調整的話,怪物的攻擊應該也會有所變動不可能都是用百分比算吧? (當然,我只是好奇這會怎樣而已)
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 02:06:00
就和入侵一樣吧
作者: JugarXE (JugarXE)   2017-03-30 02:07:00
恩恩,了解
作者: ccl007 (.......)   2017-03-30 02:33:00
他們太在意 讓玩家在遊戲中的時數了 從飛行不開放就是例子
作者: chx64 (雪人)   2017-03-30 02:34:00
老實說我個人連動態等級都不太能接受了 更遑論動態裝等
作者: ccl007 (.......)   2017-03-30 02:34:00
所以弄出一堆匪夷所思的改進
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 02:35:00
沒事找事做,這也會加重server的負擔吧XD
作者: ccl007 (.......)   2017-03-30 02:36:00
一樣看最高裝等居然是看橘裝 那拿兩件垃圾的怎麼辦這版的補不知道為什麼異常地少 這些機制功不可沒吧 XDDDDD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 02:52:00
我的HNH每週都是組野的,最難找的是遠程就是了補找到一大堆,而且90%都是不會轉DD的
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2017-03-30 03:02:00
這版的補根本多到滿出來吧..
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2017-03-30 03:14:00
我也有分身補 橘裝跟神兵問題所以不能轉DD 轉了也很低
作者: Wolfen (新竹中半兵衛)   2017-03-30 04:03:00
我也是超討厭動態等級...當初7.0 quit就是難以接受 T_T7.1.5回來才升110,不過還是覺得動態等級很不舒服
作者: berryc (so)   2017-03-30 04:06:00
動態等級也要配合動態收穫。照bz現在的設定根本走火入魔。玩game是玩爽的不是來找虐的...
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2017-03-30 04:06:00
動態等級用在PVP服上真的只有蠢 朋友因為這集體跳來PVE
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 04:09:00
人對人應該沒有這功能吧
作者: Foot (Foot)   2017-03-30 04:14:00
人對人沒差阿 你還是可以虐分身
作者: space1095 (For a lifetime)   2017-03-30 04:15:00
野外PVP是沒有動態的哦 走在路上被剃骨秒殺是常有的
作者: wangchan0310 (wangchan0310)   2017-03-30 06:15:00
reroll牧師 剛好可以練習快速切目標上痛蹭怪QQ
作者: Galm (水牛)   2017-03-30 09:04:00
野外PVP沒有動態調整說是因為要讓玩家有可以全力以赴的空間但打怪反而變弱這是什麼樣的邏輯?
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2017-03-30 11:06:00
要拖時間乾脆WQ 860打10隻怪 900打1000隻怪好了 夠拖

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com