美服7.2已經正式上線了,來幫大家更新一下痛苦神器的改動在7.2的狀況。
相關改動的藍帖說明可以參考這裡https://goo.gl/HVSqDT
- 團隊副本中的小怪戰鬥並不受到開場清魂的影響。
- 首領戰鬥開場會確實清掉你所有的靈魂。
- 前三個靈魂的獲取效率非常高,幾乎在你上完DOT的同時就有三個靈魂了。
另外要提的是在美服官網術士討論區出現了這樣的討論串:
「R.I.P Reap and Sow 7.2」
- With the new 7.2 changes to Tormented Souls, Reap and Sow is now a
pretty worthless legendary.
隨著7.2對於神器的改動,痛苦術的橘披風現在變成了一件非常沒有價值的橘裝。
討論內容大概是在說痛苦術的靈魂覆蓋率在7.2有了大幅的提升,導致披風所增加的
持續時間顯得相對微不足道。
檢視了WCL上7.2的M暗夜堡數據,隨機點選各隻王為數說不上多的樣本數據來參考,
可以發現在沒有披風的情況下,靈魂的覆蓋率約落在50-70%之間;而有披風的最高
覆蓋數據可以來到86%...
看起來BZ在開場清空靈魂的改動後,除了幾乎等同於開場送三魂的設定外,
貌似還提高了靈魂的RPPM?
目前不太確定是否BZ刻意的對痛苦術的靈魂獲取進行了Buff,還是單純就改壞了?
希望廣大的術士們幫忙注意有沒有相關的藍帖說明或是Hotfix修正 XD