新天賦需照順序點,舊天賦不用
(1/1):被動,造成的傷害提高10%,耐力提高10%。(絕對優先點)
(4/4):被動,眼炮消耗的魔怒降低5/10/15/20點。
(1/1):被動,刃舞的暴擊傷害提高20%。
(1/1):被動,混亂打擊有10%的機率額外攻擊一次。
以目前新神兵點數的增加方式來看。
特別肝與一般玩家的差距不會超過四點
而DH DD舊天賦,只有混打爆擊增傷及變身時間縮短有比較大的實效。
所以我個人認為有橘肩的可以先點變身縮時,其他還是先點新天賦。
畢竟新天賦最後二點都有各自有整體增傷3.5~4.5%的效果。
比別人晚點影響很大。
如果考慮目前T20的特效,新天賦更是重中之中。
至於復仇天賦,我只能說舊天賦都廢到不用考慮。
請直接先點新天賦吧。
目前得到的消息是吃球變身也會增長,也就是說在目前變身期約10%佔比,在新天賦支援
下會變到15%吧。
而破魂斬吃魂增傷,有未證實消息指出只對主目標生效(拜託不要)