作者:
ljawow (ljawow)
2017-04-02 15:36:14整體改動方向:
1. 酒池上限暫定200%HP https://goo.gl/WL1cEq
*HP提高
2. 金鐘酒最長時限24秒
3. 強化減傷
-清心酒消除趴數增加
-護甲增加
-新的閃躲機制:閃躲可以透過主動技來疊加,而非只有被動(挨打)加疊
4. 減少酒池效能
-金鐘酒趴數降低,並設定最高時限
-酒池有上限
-神秘活力(魔法緩傷)下調
說真的 依賴把本來設計你不能吃的技能吃下來來打確實是不太正確沒錯
同感,坦克應該是6種都要能坦,不能搞到最後都熊僧不是說被改弱沒有不爽,而是合理的平衡機制當然如果薩墓搞一個又是只有哪一種能坦,就到官網炎上吧例如暴雪有提到緩池的UI問題,不知道會怎麼調整另外暴雪都想到第3點了,補血球也改主動方式取得吧XD
說個笑話 暴雪想搞平衡個人不看好平衡拉 暴雪都說要搞幾年的平衡了
有強弱是必然的,只要求6個坦都可以工作就好了類似戰聖的關係,它們有強有弱,但定位不會差太遠
作者:
kusorpg (a死侯)
2017-04-02 16:19:00熊坦:在座的個位都是__
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-04-02 16:22:00誰抬頭就打誰 但是熊是保育動物不能打懂嗎
作者:
kusorpg (a死侯)
2017-04-02 16:22:00這版本都過多久了 bz才知道 除了熊跟僧坦 太強需要合理化
副本開跑後再改就會被幹死,趁現在開刀吧EN那實在太沒參考性
作者:
o07608 (無良記者)
2017-04-02 16:44:00可以讓戒牧在8.0變成第一個布甲坦嗎
但是頂尖或是想全通的團隊未必這樣想..仍然是 哪個坦職比較強就選哪個
作者:
o07608 (無良記者)
2017-04-02 16:47:00想請問一下,目前坦聖的弱勢點在哪裡?血太少嗎?
血太少使得很容易暴斃..武僧坦最大優勢 你斷線一分鐘上來可能還活著...
1.血太少, 2.需要反應式的操作(自補)反應式的操作這問題sco在7.1.5分析坦克時很強調這點
作者:
o07608 (無良記者)
2017-04-02 16:49:00斷線一分鐘還活著XDDD
作者:
gyd (阿龍哥)
2017-04-02 16:50:00只回2, 酒池10秒不就已經是他媽時限嗎
坦僧在團本 實際上就是靠金鐘站著的..是金鐘絕釀的時限 不是酒池的時限金鐘你打個王可以疊三分鐘四分鐘
作者:
gyd (阿龍哥)
2017-04-02 16:51:00喔我懂了, 疊加上限就對了
理由這篇寫了 一個是不希望疊高金鐘後多次清心另一個是讓坦待命時的資源利用更公平些
還好啦,有T19x4後清心蠻能按的反正你也只會在王出大招時按
我是一打腦袋會熱起來結果金鐘都存不好的類型XD不知不覺得會清心喝太爽,然後拼命打拳拉金鐘也許清心buff,金鐘nerf對我來說是好事
...可能我會覺得實際操作上比較困難 所以悲憤了而且原先只要監控還有幾秒現在是要算 怎樣才能最大化 金鐘有點心煩
一切都要看勁池怎麼長如果還是像7.1.5一樣動不動就噴到1,200%是我的話我也會覺得操作變難但如果暴雪真的像他寫的一樣,強化清心並減少無金鐘的軟度,我想玩起來會變成很像戰士吧,金鐘就格檔阿血池就當成你監視怒氣去放無視苦痛一樣
作者:
ljawow (ljawow)
2017-04-02 19:44:00關於酒池上限的問題 要看清酒池效率增加多少而定假如清心一次可以達80%甚至90%(包含天賦),那麼酒池上限就沒甚麼影響了.
作者:
babiter (古魯嚕~)
2017-04-03 22:41:00消50%真的蠻鳥的,所以大家只好盡量往上疊= =...護甲...真的,7.1.5時才3千多,現在終於有4千多