以前的激勵死一隻怪給一層BUFF,增加傷害跟血量20%.
現在的激勵也是給一層BUFF,增加傷害跟血量20.
差別在於以前是乘法.
現在是加法.
以死五隻為例,
以前是1.2*1.2*1.2*1.2*1.2=2.48倍的血量跟傷害
現在是1+(0.2*5)=2 多一倍的血量跟傷害
以上
作者:
MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)
2017-04-13 21:08:00你第二個算法要不要把1加上去比較好
作者:
exwade (歲月靜好)
2017-04-13 21:08:00未看先推
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-04-13 21:08:002和2.48吧
作者: hansen5026 (瀚生) 2017-04-13 21:10:00
通通拉起來A掉
喔 太好了 這樣可以拉起來A了10層才三倍血量根本輕而易舉阿兇殘效果是啥? 還沒看
作者:
kerbi (Begin Again)
2017-04-13 22:03:00這樣比較合理啦 沒道理把激勵做的比其他詞難那麼多啊
作者: ct412133 2017-04-13 22:17:00
兇殘才可怕,比舊版激勵還狠
作者: dickyeh (閃閃亮亮) 2017-04-14 15:26:00
兇殘脫戰血沒補過90%一樣扣,只有我覺得不合理嗎?
作者:
berryc (so)
2017-04-14 19:20:00脫戰後還有效果在真的滿鬼的,應該會改掉