聽說有戒律牧的改動有點激動,稍微看了一下好像看得懂
共通
神聖之星:法力消耗降低 20%
輝環:法力消耗降低 25%
懲擊:傷害提升 11%
神聖
治療之環:治療量提升 15%,法力消耗降低 20%
戒律
祈求:現在固定消耗 2% 法力(原本為 0.36%),但不再隨著贖罪的數量提升消耗
真言術壁:法力消耗降低 37%,半徑增加 23%
真言術輝:現在具有 15 秒的 CD,但有 2 次充能使用;
可以使 5 個目標(原 3)獲得贖罪,但是只有一半的持續時間
懺悟:能對友方施放用以治療的 15 級天賦變為內建功能
原天賦改為 聖修亞瑞(避難所),能夠增加懲擊的吸收量 33%
懲擊:法力消耗降低為 0.5% (原 1%)
原本吸收攻擊的能力被移除,挪至新天賦
開發者筆記
我們的目標是希望贖罪的運作能夠更加直觀,祈求與輝的運用能同時並行
當大傷害來臨時戒律牧可以立即的使用懺悟來抬血
當你想要上贖罪時,贖罪總是可行選項之一,
而不必再依據現存的贖罪目標量來顧慮法力消耗量
整理一下推文和我個人的理解
單上祈求的耗魔量在贖罪小於6個時比現行還要高;
團補真的變直覺了,只要傷害下來時使用輝後就可以開始輸出抬血;
(我覺得輝沒順便變瞬發有點可惜,太貪心了嗎?)
懲擊的耗魔雖然變低,但失去平時沒事丟一下的意義,
換言之BZ把戒律更推向純治療者那一側,只有需要治療時才丟懲擊,
而不再能提供微薄的dps
老實說這是我現在玩戒律的動力...
其他的治療是發呆的時候可以輸出,戒律是需要的時候才能輸出,好像更無趣了啊!
我比較希望能夠降低懲擊能提供的贖罪治療,但免除耗魔量,類似霧僧毛線般的存在,
讓戒律成為輸出與治療的最佳中間人