Re: [問題] 為什麼套裝部位的屬性不能完全符合天賦?

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-05-08 12:20:02
這似乎是既定政策了
從1到7都是這樣 同階副本你會找到屬性比套裝更合適的散裝
除了利用調整屬性以外,甚至利用插槽數來作(套裝只給2個,散裝多給一個)
總之就是要讓套裝原始能力輸同等級散裝一點
理由當然很明顯,拉近套裝跟非套裝的差距
當然最終你還是會穿上套裝,但是如果你還沒湊齊,用散裝也不至於太糟
而且既然四件套裝是多數職業既定的目標(除了神戒牧師?)
那其實把套裝屬性設計成完美也就沒那個必要
用了反而散裝感覺是多餘的,存在的目的只是隨時等著被套裝換掉而已
當然玩家多少會有這種"想要更好"的想法,這很自然
但是通常設計者理想的設計,對玩家而言有時候常常是相反的
比如說某天上線全部內建+50裝等 玩家當然爽,但這遊戲就毀了阿
總之結果就是這樣囉

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