作者:
Abre (任愉悅)
2017-05-31 11:01:02(以下憑印象 有錯請更正)
60年代戰坦的血可以到一萬
記得70年代(燃燒遠征)的時候一般職業血是一萬左右 戰坦可以到快兩萬
80年代(巫妖王之怒)大概是逼近三萬
85年代(之翼)是十五萬附近
90年代(潘達利亞之謎)大概是五十萬附近
100年代(德拉諾之霸)大概是六十萬多一點 (?)
現在血量沒個三百萬都不敢出去走動
傷害與輸出都爆炸
這版本是屬性膨脹最誇張的一版嗎?
(也許跟D3團隊有關?)
作者: funk6478 (大恩) 2017-05-31 11:02:00
歡迎來到大數據時代
作者:
yukinoba (打爆那隻波利ï¼)
2017-05-31 11:03:00數值爆炸就D3團隊最愛啊
不膨脹你要玩嗎? 8版更大你會喊D3團隊嗎? 9版呢?
作者:
mealoop (肉oop)
2017-05-31 11:07:00潘達記得比德拉諾多吧?
作者: AA908 2017-05-31 11:08:00
潘達怎麼通膨那麼多
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2017-05-31 11:08:00如果每一版都要是上一版的幾倍,那暴走是必然的。現在回頭看90(含)以前的數值,壓縮過的每版來比,也是膨脹得很快
因為這個版本神器增加趴數血量,把武器拿下來人物血量瞬間回到一百多萬
作者:
goldseed (黃金種å)
2017-05-31 11:11:00超無意義的 之前壓縮現在又膨脹成這樣 壓心酸的喔
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2017-05-31 11:12:00big data!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2017-05-31 11:12:00屬性壓縮是德拉諾時期,主要是把包含潘達利亞以前的版本壓縮,所以德拉諾才沒飆到200萬附近,否則潘達末期也是有6、70萬,壓縮後大概就快20萬吧
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2017-05-31 11:15:00膨脹有個好處,就是刷舊本很方便,人人都是琦玉老師
作者:
hoddp07 (鄉長大人)
2017-05-31 11:15:00不知道誰說下一個版還要再壓縮一次
作者: cat05joy (CATHER520) 2017-05-31 11:20:00
照這結果8.0八成也會壓縮 或是變成沒有神氣的素質
MOP的坦血量可以撐到100萬 是德拉諾時期被壓縮的
作者:
tcancer (Vairocana)
2017-05-31 11:25:00往後數值膨脹處理方式就拿掉三個0再改計數單位就好啦
作者:
tcancer (Vairocana)
2017-05-31 11:28:00k→m→g→t→p,mmo不玩數字遊戲怎麼混得下去
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-05-31 11:32:00很簡單 弄膨脹利大於弊 即使要多次壓縮都值得做
作者: NickLin1003 (路熊) 2017-05-31 11:33:00
D3團隊不搞HP百萬、神兵破億,怕別人不知道是D3團隊
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-05-31 11:33:00相對於壓縮的扁平時代可以參考無印或4.0-4.1
作者:
b2305911 (HowardX)
2017-05-31 11:34:00再漲下去以後連普攻都億來億去么
現在屬性膨脹造成的結果就是裝等差個2.3等以上 就算靠技術也很難追的回來傷害
作者:
raider01 (raider)
2017-05-31 11:45:00潘達我記得DK雷王後期就能撐到100萬了吧不過我覺得有壓縮比較好,當時剛壓縮玩舊副本反而更好刷
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-05-31 11:47:00簡單說就是要讓裝備能力有足夠差距讓人想去打才會越加越多,但是後果就是屬性爆炸還有前面的神裝改版後就變垃圾
作者:
raider01 (raider)
2017-05-31 11:50:00其實我覺得比較像是公式上不知道為啥選擇的是等比級數而非等差級數才造成這種結果的
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-05-31 11:53:00因為這樣才有能力上升的感覺,就像100升到130成長30%很
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-31 11:53:00上面說野外坦克快破千萬,真的還假的?
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-05-31 11:54:00多,但是1000升到1030一樣成長30點但只成長3%讓玩家感覺
作者:
goldseed (黃金種å)
2017-05-31 11:56:00想當年我也是個百萬坦克 直到中了一刀(倒下)
裝等差2,3等靠技術就追不回來?差2,3等數值差3-5%而已吧
作者: AkumaII (AKUMA) 2017-05-31 12:03:00
數字真沒什麼差,天賦技能亂搞才噁心
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-31 12:04:00德拉諾因為版本少啊...
作者:
dh3014 (絲弦裂帛隻字動天)
2017-05-31 12:07:006.0初要壓縮是技術債的workaround,7.0解決32bit的問題了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-31 12:08:00魔古山 恐心 豐泉 雷霆王座 奧格瑪
放心 照這調性 8.0的數值膨脹會比7版更恐怖以後的血量都得用科學符號e去顯示了
作者:
Dopin (ats.twbbs.org)
2017-05-31 12:17:00電腦電在強太多了 所以就 ... /.\
作者:
pdz (披低)
2017-05-31 12:20:00350萬是基本 沒有幾乎被秒殺
作者:
bamo (巴克)
2017-05-31 12:42:00裝等差2-3追不回來的有沒有去看過wcl
作者:
frfreedom (modenwils)
2017-05-31 13:31:00壓縮是因為32位元不夠 現在64位應該不會壓了
作者: cat05joy (CATHER520) 2017-05-31 13:59:00
千萬坦要熊或DK才有機會
作者:
palc (饅頭人)
2017-05-31 14:06:00有沒有通膨看可不可以單刷該版的團本啊
作者:
et310 2017-05-31 15:05:00粉粉還是會跟你說這版是最好玩的一版
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-05-31 22:07:00又沒差,下一版說要壓縮了。雖然還是loop。阿如果不壓縮也沒差,就D3那套而已。反正已經沒有overflow的問題,但是bug應該還是會有(?)