[情報] 7.2.5Patch Notes(武僧)

作者: DenUsLLeh (Denus)   2017-06-10 17:24:17
武僧(7.2.5)
共用:天賦[真氣波]的治療量提高73%。
釀酒
被動
釀酒專精的被動提高護甲值提升至25%(原15%),且現在以可見的被動技能[釀酒師的平衡]呈現,並於等級10習得。
技能
1.滅寂猛攻的冷卻時間不再受到加速影響。
2.金鐘絕釀現在最多只能堆疊至3倍的持續時間。
3.石形絕釀使醉仙緩勁效果提高10%(原20%)。
4.金鐘絕釀使醉仙緩勁校果提高35%(原40%)。
5.精通:飄渺絕學現在能藉由火焰土息與滅寂猛攻擊中時觸發。
6.清心絕釀現在清除40%(原50%)醉仙緩勁。
7.醉仙緩勁延緩的傷害量上限為1000%的生命值。
天賦
1.飛玉疾風的持續時間提高50%(釀酒限定)。
2.特別快遞的觸發率提升至100%(原30%),傷害降低70%。
3.千杯不醉現在提高8/12/15%加速(原5/10/15%)。
4.召喚玄牛怒兆傷害提高50%。
5.飄渺微步可以使清心絕釀額外消除20%(原15%)醉仙緩勁。
武器天賦
1.龍火絕釀現在也會提高火焰吐息的持續時間100%。
2.熱血沸騰每點使受到傷害降低1%(原2%)。
3.醉拳身法重新設計:清心絕釀可以額外消除1/2/3/4%的醉仙緩勁。
織霧
技能
1.所有技能治療量提高4%。
2.虎掌、滅寂腿、翔陽腳、鶴旋踢傷害提高14%。
3.迷霧繚繞的法力消耗降低14%。
4.精華之泉現在有12秒冷卻時間,持續時間改為8秒(原6秒)。
5.精華之泉的法力消耗降低10%,治療量提高23%。
6.精華之泉能夠在移動中施放。
7.氣繭護體的吸收量提高35%。
8.翔陽腳的法力消耗降低25%。
9.聚雷茶現在使精華之泉的引導時間變快100%。
10.生氣勃勃的治療量提高9%,法力消耗降低11%。
天賦
1.翠玉清風的法力消耗降低30%,持續時間改為9秒(原6秒)。
2.翠玉清風的冷卻時間收加速影響。
3.翠玉清風不再提高精華之泉的效果。
套裝-束心法衣
織霧:兩件特效回生迷霧有1%(原2%)機率提高下一次生氣勃勃的治療量。
御風
技能
1.所有技能傷害提高10%
2.狂拳連打的攻擊範圍提高至8碼(原5碼),傷害降低20%。
3.鶴旋踢自每個鶴形印記所提高的增傷調降至40%(原50%)。
天賦
1.連珠狂拳的堆疊數上限降為6層(原8層)。
2.召喚白虎雪怒的傷害降低10%。
3.飛玉疾風現在能提供鶴形印記改為2個(原4個)於附近的目標。
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-06-10 17:29:00
補僧聚雷茶應該是讓引導時間變快100%吧@@精華之泉的引導
作者: sumarai (Pawn)   2017-06-10 17:30:00
風僧哭哭
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-06-10 17:32:00
根本不懂風僧有強到這種程度需要nerf嗎?還是滿街都有?5版風僧到現在每次被砍的點都很不能理解阿...
作者: intela03252 (intela03252)   2017-06-10 17:34:00
風僧還能砍啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-10 17:34:00
整體來說傷害還是提升吧
作者: DenUsLLeh (Denus)   2017-06-10 17:35:00
修改了~謝囉
作者: intela03252 (intela03252)   2017-06-10 17:36:00
幾乎持平啊,砍4趴總傷、砍狂拳也接近總傷4趴
作者: gkkswae   2017-06-10 17:40:00
真的是有事砍狂拳 沒事也要砍狂拳
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-10 17:41:00
其實有小buff,狂拳佔20%的話大概總DPS是102%很無感就是了...
作者: Daedolon (Daedolon)   2017-06-10 17:58:00
霧僧真感動QQ
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-10 18:00:00
補僧以每N秒耗魔-N秒回魔來看,改版魔力根本是超大增量
作者: cblade (cblade)   2017-06-10 18:03:00
全傷+10% 狂拳-20%...然後連擊幾乎是全傷-4%
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-10 18:04:00
是112/116,也就是(110%-20%x20%)*112/116這是以狂拳佔你總傷(未nerf前)20%的算式得出是102.3%的傷害,T19x2沒被砍掉所以還能運作
作者: cblade (cblade)   2017-06-10 18:07:00
風僧看來 團本還是後段了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-10 18:07:00
狂拳拉到30幾%就會打平了,所以結論上要看場合
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-10 18:17:00
就算是現在的H植物學家 也打不到30%不過考慮單體王 也了不起2%+的提升 確實不太夠看看T20能提供多少提升吧.. T19兩件還滿搭的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-10 18:18:00
還是要看翔陽腿是算1腿還2腿..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-10 18:19:00
作夢一下 希望算兩腿 這樣冰心應該很爽
作者: problem5566 (問題56)   2017-06-10 19:23:00
單體提升2% AOE砍10%吧 好慘
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-06-10 19:24:00
以此版本最後M單我在團內近戰墊底...基本上風僧應該要提升而不是砍,實戰中m團風僧真的是墊底,又沒特異功能
作者: intela03252 (intela03252)   2017-06-10 20:04:00
總是需要有人墊底啊,玩家人數少就擔當點
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-10 21:23:00
玩起來爽快我就不care了
作者: babylina (babylina)   2017-06-10 22:09:00
打起來爽,別人看你dps也很爽(?)這樣大密也是削弱吧,小怪多點的副本鶴旋+狂拳佔50%以上都不算誇張...坦僧則是抗物理持平甚至小有提升(護甲+額外精通閃躲)
作者: cblade (cblade)   2017-06-10 22:12:00
這版本好在有M+,風僧清小怪不錯,不過團本競爭力就很差了
作者: babylina (babylina)   2017-06-10 22:13:00
但是扛魔法和高壓弱很多...結論是希望能多一點人改玩補僧嗎...對了,AOE也砍不只10%,因為是1*0.8*1.1=0.88%再考慮到AE也有連擊加成,0.88*1.12/1.16=0.85實際上砍了將近15%...(希望是我有算錯ˊˋ)
作者: cblade (cblade)   2017-06-10 23:27:00
AE被砍,單體又沒增強的狀況下,等下週看看狀況了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-11 00:02:00
坦僧主要還是防暴斃吧 抗魔法是還好
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-11 00:20:00
坦僧是護甲x115%x157%(現在的版本)會提升到護甲x125%x157%,增加8.6%左右生存力大概增加3.2%左右,其實蠻微妙的AOE一定是變低,鶴形砍20%,狂拳也砍20%,怎麼加都加不回抗魔力是變弱了,但比較它職仍然是較緩和的血線應該說7.1.5做太過火上面修正一下,157->152,不影響後面算式
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-06-11 01:23:00
抗魔力變弱的依據是什麼? 緩勁從80%>79%嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-11 01:27:00
80%變75%吧,神兵那個是+清心%數,雖然先被砍10%了
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-06-11 01:40:00
75%感覺也還好 噴火改這樣不知道該算nerf還buff感覺下版第七層坦僧應該飄渺會變主流
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-11 01:50:00
閃避率應該會強很多,至少物理不會太法力海棉了噴火算nerf你有火胸的人吧,沒火胸的可能打平
作者: babylina (babylina)   2017-06-11 09:08:00
噴火減傷直接砍半(尤其3火息聖物的更是直接少7%)緩勁少5%(開石形更是少15%),都是直接增加法術打臉傷害目前法術緩勁最高可以(95(千杯+T19)+20(石形))*0.7=80.5改版後就剩下0.7,換掉T19*2甚至剩下66.5打錯,剩下70%,也就是說開大招情況下法術打臉還是提升了快1.5倍還沒算進少了噴火減傷收益的情況...

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