版本末期,等待改版的同時我都會打打戰場
畢竟副本農久了,
從拓荒時的挑戰,農團時等裝備的期待,到場場落空的絕望
總是需要一點新鮮的刺激
這點我不得不配服d3團隊的擠牙膏式開放,
過去我常常在團隊副本農膩後就quit了,總是會玩玩不同東西
這次我玩玩隨機戰場、積分戰場大亂鬥,大概兩周時間
如果有空就玩一下拿首勝,總覺得自己好像佔了高cp值的便宜,其實獎勵也沒有很多
對於戰場
從2009~2010年那時我比較有投入的時間點,到現在的比較
由於現在官方的英雄榜不能看到勝場數了,
我到 wowprogress.com 查詢,我不知道他記錄的時間點是何時到何時
Battlegrounds played: 449
Battlegrounds won: 253
勝率是56%,不高,但是可以接受
為什麼我說可以接受呢?
因為隨機戰場是10人,我方除了我自己外有9個位置,對方有10個位置。
一個地雷敗全場,而我一定不是地雷,那麼對方有地雷的機率是10/19,等於52.63%
所以當你的戰場勝率是高於52.63%,我認為已經算是好手了。
甚至我可以這樣說,建議看到這篇文章的朋友都來打戰場,
每個人的基礎勝率有52.63%,連打三場,三場連敗的機率只有14.58%
玩戰場最大的心魔是:「只想著贏」
不行,這是不好的心態,
不能想著贏,要想著不能輸
只想著贏,稍微落後就說「放推等下一場」是錯誤的
現在戰場都已經調整過了時間與獲勝機制,再怎麼久,30分鐘內也可以分出勝負
打戰場要強有三個方法
1.練習打法,發揮自身天賦
2.準備好基本物資
3.團結合作
孫子兵法:多算勝,少算不勝,而況無算乎!
知己知彼,百戰不貽;不知彼而知己,一勝一負;不知彼不知己,每戰必貽。
要打隨機戰場,現在BZ已經使用了標準化的設定
職業有強弱,這是玩家一時難以改變的
但是想要贏,還是要去了解自己的職業,特別是榮譽天賦
PVE 的玩家由於平常不會發動,對於榮譽天賦往往不會花時間去理解
但是想要贏,一定要去思考,哪一個天賦對自己的手法幫助大
一樣是補師
你是喜歡讓對手看到自己在補血,
進而分散對方的火力,減少敵方爆發傷害,最終把血量補回來的做法
還是喜歡躲在遠遠的後方補血,或者利用控場與機動力耍開對手穩穩補血
這兩個喜好的差異就會影響到你補血的手法,與需要的支援天賦、支援的榮譽天賦
一樣是貓D,
你是喜歡等到對手攻擊過來後給予他們陣行脆弱或是要害的補師給予突襲呢,
還是喜歡當偷偷潛入敵營,伺機偷襲旗子的刺客,
還是喜歡四處探勘,回報後中途中斷敵方隊伍,讓敵人分心找你卻殺不死你,
讓敵方全力殺你卻無法進攻1拖3,
最後對手隊伍破碎被下水餃引導我方勝利
還是喜歡善用暈技,五星割碎後給予我方受傷的人補血,
影遁甩開敵方寵物同時掃擊擊暈對手,
綁住對手狂暴戰士、DH讓他們無法發揮機動力
給予被擊火的人兩連發癒合讓補師把血量抬回來
最後隊友都死光,自己變熊旗下開求生本能稱到隊友幾步之遙的復活支援
更不用說是熊D了
利用暈技與補血,吸引對方理會你分散火力,
將原先應用於補師身上的暈技與斷法用於你就賺到了
或者去背負戰略的旗子,扛起整場的走向,
在這此時,你想的不是勝場的獎勵,而是背負了整個聯盟或部落
現在追趕機制開啟,可以練分身打戰場
戰場內又不用擔心核心橘的問題
如果副本農膩了,可以到戰場裡面玩玩,對於PVE玩家真的是不同的感受
推薦給各位版友。