今天一上線就是一直打木樁測試
總結暴徒比較重要的幾個改變
1.回能平滑但總體變差
2.側舷截擊非常強大
3.無休鋒刃
這幾個帶來的影響(這裡的項目與上面無直接關係):
1.加速屬性變得非常重要
我之前有在某篇文章說過7.2暴徒的回能不該把腦筋動到加速上,但這在新版本有了變化
,我們不再爆能,所以加速的效益不會像以前動不動就被吃掉;尤其能量刺激的削弱,迫
使暴徒賊不得不去堆加速
2.骰子選擇變得更多元
第一種打法是,如果加速夠高(估計至少要到20%,未來t19脫掉後會更明顯)就可以照以
往的肩+腕無腦方位,雖然犧牲臨機的傷害,但暴雪送的傷害光環有補回這部分
第二種打法,堆爆擊穿腕+戒,卡cd打眉心,單buff只留側舷,雙buff留帶側舷、方位、
兇鯊三者至少一個
以上兩種打法我自己打的感覺差距沒有很大
3.切割戰力提升巨大
灌鉛切割的空窗差不多只剩下不到20秒(帶宿命),但這還不是最重要的,最重要的是由
於無休回歸,切割的肩膀或護腕效益變得更好,消失基本上都能配合到神器,綠皮buff也
不會浪費太多;橘裝搭配比較活一點
由於沒有新披風跟戒指,也沒有新T裝,目前測試只能做到這樣,希望大家可以一起來討
論看看