※ 引述《koko147 (心情電梯)》之銘言:
: 整理一下精華區,還沒整理完
: 但是很明顯的感受到icc 版本後,與後續版本人數有相當大的落差
同意,ICC是魔獸至目前為止最為璀璨的一個版本
: 特別是PVP戰場的部份,就算多了幾個模仿的,討論度還是不高
: 很明顯的被pvp設計師搞爛。
戰場平衡要做好,基本上機制就八九不離十,
不過我同意設計師沒認真設計。
: 各版本戰場的獎勵不同,獎勵的裝備的泛用性也不同
: 所以玩家參與的程度有落差
裝備確實是個誘因
: 我相信一定有只以打pvp 戰場為樂的玩家,在pvp 戰場給予高獎勵的年代
: 參與的人多,討論就會高
的確
: 在改版7.2.5幾天後,由於薩墓還沒開,因此我還是關注著pvp戰場的變化
: 有幾點想閒聊一下的
: 1.pvp世界任務,如xxx之塔的,不再給予可供兌換外型塑型的榮譽獎章
: 這個榮譽獎章在7.2.5被賦予了 5個可以兌換一次骰子的能力
: (最多換三個但越換越貴)
: 2.在暴風城的交易頻道看到有人要收一罐可以在pvp戰場提高30%傷害的藥水
: (消耗品)
: 這個藥水是用前述榮譽獎章可以換的,而且在7.2.5之前就能換
: 現在pvp 戰場中許多物品都不能使用,這是少數可以使用的物品
: (pvp戰旗與pvp爆發藥水)
想贏的人就會下功夫,合理
: 3.團隊副本的神兵減少,暗夜堡每一位boss只會掉落一次250原始神兵點數
: 翡翠夢魘、勇氣試煉依然是隨機掉落,只會掉落250原始神兵點數
: 隨機團隊每一區完成後會給予450原始神兵點數
: 和隨機戰場相比,隨機戰場的獎勵
: 榮譽 神器點數(原始點數,受神兵知識加成)
: 隨機戰場(每日首勝) 300 400
: 隨機戰場 150 200
: 積分戰場(每日首勝) 600 1600
: 積分戰場 300 500
: 事實上打兩場積分戰場,一勝一敗來說,就有2100原始神兵點數加上榮譽值
: 而且榮譽值還可以兌換神兵等獎勵
: 相當於英雄模式暗夜堡打了8.4個王
: 但是兩者耗時說不定相近,積分戰場終於有一點點誘因了。
: 4.由於法師塔的獎勵神器外觀
: 有一個是「以挑戰獎勵神器外觀打贏10場積分戰場」
: 但是pvp的『教戰守則』光環還是設定的很爛,濫到其他設計師來發糖給獎勵。
: 總之最新的消息,pvp的設計師Brian Holinka 更換職位,跑去設計新遊戲
: pvp 應該有復活的機會了吧。
PVP有復活的機會?
我可以斷然地說,沒有。
在台服現在這個生態下,
PVP已然是被放棄的,
大家詬病已久的洗分鬥士依然存在,
這邊我幫各位翻譯一下,
其實所謂的洗分鬥士並不是大家所想的那種洗分,
基本上還是真材實料,以台服來說,
而為何會有洗分一說?
是因為當鬥士隊打到天梯前幾名後,
此時出現了一支新興隊伍,
其戰鬥力及分數嚴重威脅到鬥士,
這時候鬥士隊會開分身去撞他們,
新興隊伍與鬥士隊打得有來有往,
互有輸贏,但總體而言,新興隊伍是贏的,
這樣打下去,新興隊伍遲早會竄到第一名的位置,
可是,當鬥士隊開的是分身號,
跟新興隊伍打時,
由於新興隊伍的分數一定會高於鬥士分身隊,
所以一旦,新興隊伍不幸落敗,
扣的分數之可觀,是好幾十分在噴的,
而贏鬥士分身隊才加個幾分,
贏5-6把 輸個一把,全部都沒了,
就這樣周而復始的,
讓老牌鬥士長期霸佔天梯前幾名,
哦,這時候你會問,
那為何不直接在一開始就阻斷鬥士本尊隊的爬分呢?
你以為鬥士隊的分身少嗎^_^?
讓一點給本尊是合理的吧 對吧^_^??
有點偏題了,
但我想說的是,
看起來裝備、神兵並無法真正吸引玩家,
我認為是成就感,
看得到未來,就會有目標、有動力,
你如果只是例行性的打打和諧積分賺點神兵,
練習賽周任拚一下,
這樣對台服PVP有幫助嗎? 實際上是沒有的,
真正需要的是為了爬分而努力的這群玩家,
為了爬分,就會長期混跡積分/競技場,
長期混跡=有人數,
有人數=配對加快,
配對加快,我想很多人就會願意嘗試進入PVP,
那如何產生這群爬分玩家?
就需要有極為吸引人的獎勵存在,
坐騎?寵物?超炫砲的玩具?
都可以,
就看BZ願不願意而已,
一定會有人為了這些東西而加入PVP,
越多人加入PVP,
PVP老玩家也會願意重新踏入天梯,
滾起雪球來,相當可觀,
就看BZ願不願意而已。
魔獸人數還是有的,
但為何PVP PVE比例如此懸殊,
我真的認為,
是BZ根本沒放心在PVP上,
幾乎全額投資在PVE上,
很可惜,
身為老玩家,很可惜,
曾經我也是其中一員,
直到我膝蓋中了一箭。