作者:
tml7415 (演員)
2017-07-03 15:54:20坦度 不撓 > 毀滅者
輸出 毀滅者 > 不撓
我目前是905~7 坦 普通薩墓 1~9王 都OK
雞蛋跌個五六層 還是可以扛住的
前面1~7我全都是用 毀滅者 HP 才五百多 8 9 會換不撓 七百出頭血
掛不撓其實也不用太擔心怒氣的問題 常常都是送的盾猛復仇 就把GCD佔光光了
真要用挫敗的時機 其實不多
對於那排天賦而言 我個人的小心得是熟了就用毀滅者 不熟就用不撓
至於挫敗這技能 真的可以不用理他
※ 引述《YiGangYiTiao (一肛一跳)》之銘言:
: 看戰坦
: 很多人都很喜歡點毀滅者
: 卻很少人點不撓
: 看reddit上有辯論說
: 毀滅者的怒氣加成(無視苦痛)
: 會跟不撓的硬度差不多
: 但臺灣這邊好像很少人討論
: 目前只是905嫩坦
: 坦過普通薩墓(到議會)
: (議會的貓頭鷹打人超痛 不知道是不是我裝破)
: (目前橘裝是雷神+滑板鞋)
: 有戰坦前輩願意分享嗎?
議會重點還是在消DEBUFF 消的時機越好(快不一定好) 壓力就小
作者:
norgthas (norgthas)
2017-07-03 16:24:00唉 想當年TBC推出後挫敗算是頗好評的坦戰最後天賦現在變成填充用的這種普通技能QQ
作者:
ookimoo (如風)
2017-07-03 16:37:00邪爪普通一層才20的增傷 5層有盾檔其實都扣不了多少血吧
挫敗出現讓我小戰坦解每日速度快超多,雙持挫每日真的快太多
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iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 16:46:00不用講這麼多 直接看結論 WCL就是74.X%的戰士用毀滅者24%的戰士用不撓 你覺得血量有優勢 不會暴斃那你就用吧現在坦克會暴斃只有操作者或者老鼠屎害人的問題同層天賦就是會被拿來比較 數據就在那 自己看至於什麼永不屈服的 你轉奶媽補這種戰士坦試試看會不會想要罵人
我覺得還是定義一下"坦度"再來談這題吧XD感覺每個人定義的坦度都不一樣甚至還有人覺得毀滅者只是因為防手痠(?目前打起來, 我不覺得毀滅者按的東西比較少啊...
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gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-03 16:59:00看結論應該是raid不要開戰坦來相害吧...
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ookimoo (如風)
2017-07-03 17:04:00就奶媽來說 電梯血是最討厭的然後才是 總需要補量 這部分也是越少越好 所以熊坦這兩者都不壞 才在之前版本如此OP
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iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 17:09:00熊坦需要被補的量其實不低 可是他有精通加成可倒算回去熊坦上個版本強勢是在厄索印記 直接搶走DK坦的魔法坦位再來熊坦的主要減傷覆蓋沒有其他職業複雜
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gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-03 17:11:00這版本還是大多數 raid的選擇啊,不用過去式來形容它強勢
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iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 17:11:00可以把操作員因素降到最低 放給治療去發揮就好直接去找WCL M123的數據最快拉戰坦撐血量 那我幹麻不直接找隻熊扭臀或武僧秀特異功能這樣還聽不懂的話 那直接貼All Stars(Tanks)給你看算了
https://goo.gl/QKyupd 看上榜的幾個戰士點不撓然後M+ 完全沒有戰士點不撓 因為戰士坦在M+也在拼輸出的
它那個score是有算KRSI的,其實這數字參考就好
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gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-03 17:45:00黑人問號.JPG 看不懂英文也該看得懂數據吧前rank100差距都快一倍了,為什麼會覺得他是坦指標數據呢?
以一個補師來說,確實像kim說的電梯血是很討厭的補師希望的是你不要一陣子不扣血,一陣子又大扣血坦克自己減傷減的很爽,但補師不見得了解你的tempo
硬度2個字實在太難把整個坦克說盡有坦克定時開招,有坦克快死才開招,有坦克王開招一起開你丟到WCL上去,分數都很漂亮,但補師感覺是有差的
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laokuei (傑森達倫B)
2017-07-03 17:50:00本週坦普通雞蛋 我武僧 另一坦 戰坦 戰坦 點不饒 裝等9105層魔爪 偶爾會出現倒坦 戰坦ㄧ直規究於 奶媽沒補滿血他點不饒 800萬血 不可能被秒 5層尻下去600萬而已 不可能會秒 ...我自己是覺得 坦招沒分配好開好 所以必需靠補師來彌補
含KRSI分數看看就好,WCL有個HP對時間軸的曲線看那個吧坦要做的事不是能吸或硬多少,是主動或被動把spike消掉如果有太多不穩定因子,那拉HP就是一種相對減少的做法
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ookimoo (如風)
2017-07-03 17:59:00600萬還而已……盾擋都不會在正常時間蓋好玩什麼坦
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laokuei (傑森達倫B)
2017-07-03 17:59:00戰坦 點毀滅者 在大秘真的是 很狂的輸出
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ookimoo (如風)
2017-07-03 18:03:00很多戰坦就是把怒氣都拿去刷復仇才一堆電梯大密戰坦啊聚怪原本就劣勢了,盾擋沒蓋對,怪打背都是各種電梯血主因,然後自爽看dps有意義嗎
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xrdx (rd)
2017-07-03 18:11:00野團一大堆怒氣都拿去打復仇的戰坦啊,軟到不行
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jiaxie (Treat Myself Well)
2017-07-03 18:30:00我都配汲取13~17%,有招就放招,消耗怒氣給回血護腕這周周任拿到女士的坦飾品,90秒可以回滿血一次,有imba
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SnakeO (ha)
2017-07-03 19:08:00真的不要先射箭再畫靶,看到WCL排行前面的用毀滅者就在那邊很推崇,好像不用就是軟坦,就是新手,完全錯誤觀念.單就同一個機體和裝備而言,毀滅者完全沒有比不撓硬的成分一個戰坦基本的硬度就是閃,招,格,護甲, 這板因為有回血護腕,所以會牽扯到怒氣多寡...但是毀滅者增加的怒氣有多到可以壓過不撓耐力增加的容錯嗎?我覺得絕對沒有,裝備不夠高的時候,一定是推薦他用不撓安定的推副本戰坦的觀念一直都是不變的,血量夠用時才去搞其他花招前篇有比較兩戰坦不同天賦的產怒,我不知道有沒有查錯,點毀滅者的那位有用橘手,點不撓的沒有,所以產怒的量其實差距會更小一點
容錯跟硬度本來就不同的概念 你講毀滅者完全沒有比不撓硬的成分 這看得我黑人問號?? 還有臉講別人錯誤觀念..裝備不夠高你是有推什麼驚天動地的副本? 像這篇講他只坦了普通 一般低手可能只坦過H基爾加丹普通是要用不撓擋那招血量吃不下的攻擊?? H9也沒有只要不是一拳死 毀滅者就是比不撓硬 這不需要討論
HP模型也不是只有滿血就是A-B+C-B大於0,A是HP量,C是治療量,B是boss攻擊這是王2拳的一個cycle,所以A愈大C的需求愈低不撓有絕對的A,而毀滅者是可能有多餘的減傷達成A就看使用者習慣吧但機制一複雜下去,C會縮小,A的重要性會更高
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iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-04 00:46:00戰士只剩下基本閃躲了 別再把閃躲拿出來講只有力量 智命影響招架 不過不實際 不如堆精通 臨機然後加速要到基本值約15上下 血量的問題麻煩用飾品解決點不撓再來裝兩顆抗碾壓飾品 以為自己硬 笑掉大牙看看第一指標戰坦怎麼穿 兩顆飾品都用護甲 一顆還用暗月裝等低要點不撓我不怪你 麻煩請練習 學著用毀滅者不然你的程度就只有在點不撓這裡而已
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-04 02:19:00半瓶水響噹噹